MAGIE HEKAU DES MOMIES

Alchimie

Niveau 1

Analyze Material (Sort)

Donne la composition exacte.

Jet : Intelligence + Alchimie / 6


Cloud of Smoke(Sort)

Crée un nuage de fumée de 3 mètres cube par succès

Jet : Occultisme + Alchimie / 6

Coûte 1 Sekhem


Drink of Seven Day's Rest (Rituel)

Restaure un niveau de Santé de Contusion. Rafraichit et repose pour 4 heures.

Jet : Médecine + Alchimie / 4


Mild Poison (Rituel)

Crée une toxine causant 2 niveaux de dommages (mortel ou non), en un seul round.

Jet : Poisons + Alchimie / 8


Potion of Resilience (Rituel)

Les pénalités de blessure sont réduites de 2 niveaux sur la table de santé.

Jet : Médecine + Alchimie / 7


Simple Elixir (Rituel)

Augmente de 1 un Attribut pendant 4 heures. Un Rituel par Attribut.

Jet : Occultisme + Alchimie / 7


Simple Philtre (Rituel)

Inspire une émotion infligeant un malus de +1 à toutes les difficultés des actions allant contre elle. Un filtre par Rituel.

Jet : Occultisme + Alchimie / 7


Simple Tonic (Rituel)

Restaure un niveau de dommages.

Jet : Médecine + Alchimie / 7


Stasis (Sort)

Empêche un objet inerte d'être altéré par une influence extérieure. Masse touchée inférieure à la masse de la momie. Chaque succès enlève un succès pour tout changement. Dure une scène.

Jet : Occultisme + Alchimie / 6

Coûte 1 Sekhem


Niveau 2


Blood of the Snake (Rituel)

Protège contre les Poisons pendant 4 heures. Réduit de 3 la puissance de toute toxine actuellement endurée ou future. Si prise pendant le round suivant l'injection d'un poison, peut restaurer un nombre de niveaux égal au nombre de succès sur un jet d'Alchimie.

Jet : Poisons + Alchimie / 7


Cobra Spit (Rituel)

Cause un niveau de dommage aggravé à toute substance qu'il touche, sauf sur de l'or ou du bronze.

Jet : Occultisme + Alchimie / 8

Coûte 1 Sekhem


Essence of Longing (Rituel)

Aphrodisiaque. Augmente l'Apparence et le Charisme du porteur de 2 pour toute personne avec l'inclinaison sexuelle concernée. Il peut y avoir un jet de résistance.

Jet : Seduction + Alchimie / 7


Eyes of the Ka (Rituel)

Placé sur les yeux et les oreilles, permet de voir et d'entendre indistinctement dans les Shadowlands.

Jet : Thanatologie + Alchimie / 7


Ice of the Desert (Sort)

Permet de changer l'état d'une substance d'un pas : matériau dur <=> matériau mou <=> liquide <=> gaz. Affecte 30cm3 et dure un round par succès.

Jet : Occultisme + Alchimie / 7

Coûte 1 Sekhem


Lesser Quiddity (Sort)

Permet de tirer un dé ou un point d'avantage en touchant une substance appropriée pendant une scène. Puiser l'inspiration dans les légendes.

Jet : Occultisme + Alchimie / 7

Coûte 1 Sekhem


Reed of Hidden Currents (Sort)

Permet de détecter la substance voulue. Portée de 1 mile par point d'Alchimie, et dure une scène.

Jet : Occulstime + Alchimie / 7


Spark of Ra (Sort)

Permet d'allumer un feu sur une surface non-vivante.

Jet : Occcultisme + Alchimie / 8

Coûte 1 Sekhem


Niveau 3


Complex Elixir (Rituel)

Augmente de 2 un Attribut (ou de 1 deux attributs) pendant 4 heures. Un Rituel par Changement possible.

Jet : Occultisme + Alchimie / 8

Coûte 1 Sekhem


Complex Philtre (Rituel)

Inspire une émotion infligeant un malus de +2 à toutes les difficultés des actions allant contre elle. Un filtre par Rituel.

Jet : Occultisme + Alchimie / 7

Coûte 1 Sekhem


Complex Tonic (Rituel)

Restaure trois niveau de dommages.

Jet : Médecine + Alchimie / 7


Dangerous Poison (Rituel)

Crée un poison infligeant 5 niveaux de dommages. Même si la cible résiste, elle subit un nieavu de dommages bashing.

Jet : Poisons + Alchimie / 7

Coûte 1 Sekhem


One Hundred Thousand Tongues (Rituel)

Permet de parler et comprendre n'importe quelle langue, y compris le braille et le langage des signes.

Jet : Linguistique + Alchimie / 7


Potion of Valor (Rituel)

Réduit les pénalités de blessures de 4 niveaux. Donne aussi 2 niveaux de santé au-delà d'Incapacité, pendant 4 heures.

Jet : Médecine + Alchimie / 7

Coûte 1 Sekhem


Salts of the Dead (Sort)

Permet d'acquérir certaine spropriétés d'un cadavre. Pendant un round par succès, le bénéficiaire peut ignorer tout dommage qui n'affecterait que quelqu'un de vivant : gaz, poison... et peut réduire d'un niveau de dommages toute blessure physique qu'il subit.

Jet : Thanatologie + Alchimie / 7

Coûte 1 Sekhem


Tears of Isis (Rituel)

Transforme du Sekhem sous forme de potion pour usage ultérieur. 1 succès est requis par point de Sekhem investi. Le Sekhem récupéré en buvant la potion peut dépasser le maximum normal.

Jet : Occultisme + Alchimie / 6

Coûte 2 Sekhem plus quantité investie


Niveau 4


Ashes to Ashes (Sort)

Peut changer une substance dans n'importel quel état. Chaque succès représente uné quivalent d'une masse humaine. L'effet est permanent.

Jet : Occultisme + Alchimie / 8

Coûte 3 Sekhem


Greater Quiddity (Sort)

Comme Lesser Quiddity, mais donne un avantage de 3 points ou 3 dés.

Jet : Occultisme + Alchimie / 7

Coûte 2 Sekhem


Panacea (Rituel)

Peut soigner une maladie d'un nombre de niveaux égal à Médecine + Alchimie de la momie.

Ne soigne pas les blessures.

Jet : Médecine + Alchimie / 7

Coûte 4 Sekhem


Philosopher's Stone (Rituel)

Permet de transformer un métal en or ou en argent. Permanent, change 2 onces.

Jet : Occultisme + Alchimie / 9

Coûte 3 Sekhem


Potion of the Separable Ka (Rituel)

Crée une Projection Psychique.

Jet : Méditation + Alchimie / 7

Coûte 3 Sekhem


Niveau 5


Catalyst Crucible (Sort)

La momie peut changer toute préparation qu'il touche en une autre préparation qu'il sait créer. Il dépense tout de même le Sekhem nécessaire?

Jet : Occultisme + Alchimie / 8


Deadly Poison (Rituel)

Poison causant 7 niveaux de dommages. Même si la cible absorbe le tout, elle reçoit 3 nieavxux de dommages bashing non absorbables.

Jet : Poisons + Alchimie / 8

Coûte 2 Sekhem. S'il dépense 2 Sekhem en plus lors de la préparation, le poison cause des dommages aggravés.


Dust to Dust (Sort)

Sort de contact qui défigure l'adversaire.

Jet : Thanatologie + alchimie / 8 (6 versus les morts-vivants)

Coûte 2 Sekhem. Chaque point de Sekhem dépensé en plus, crée un niveau de dommages aggravé.


Flesh of the Gods (Sort)

Chaque succès donne un succès automatique sur les jets de soak ou les jets sociaux.

Jet : Thanatologie + Alchimie / 8

Coûte 3 Sekhem


Potent Elixir (Rituel)

Augmente de 3 un Attribut (ou une autre combinaison jusqu'à 3 points d'augmentation) pendant 4 heures. Un Rituel par Attribut.

Jet : Occultisme + Alchimie / 7


Potent Philtre (Rituel)

Inspire une émotion infligeant un malus de +3 à toutes les difficultés des actions allant contre elle. Un filtre par Rituel.

Jet : Occultisme + Alchimie / 7


Potent Tonic (Rituel)

Restaure 5 niveau de dommages.

Jet : Médecine + Alchimie / 7


Potion of the Divine (Rituel)

Annule toute pénalité de blessure et donne 3 niveaux de santé au-delà d'Incapacité.

Jet : Médecine + Alchimie / 7

Coûte 3 Sekhem


Potion of the Vile Body (Rituel)

Immunise à tout poison et transforme tous les fluides corporels en une toxine de niveau 5. Il peut utiliser ces fluides sur des adversaires un nombre de fois égal aux succès faits sur le jet.

Chaque point de sang absorbé cause 2 niveaux de dommages aggravés. Tout attaquant tirant du sang du bénéficiaire doit réussir un jet de Dextérité + Esquive et faire plus de succès qu'il n'a causé de dommages pour ne pas être touché. Un attaquant avec des armes naturelles est automatiquement touché. Dure 4 heures.

Jet : Poisons + Alchimie / 8

Coûte 5 Sekhem



Amulettes


Niveau 1


Ashen Shroud (Sort)

Le personnage prend l'aspect d'un mort animé. Les mortels fuient.

Jet : Thanatologie + Amulettes / 7


Eye of the Horizon (Sort)

Relie une image d'oeil (gravure, dessin, poupée) à la perception de la momie. Jusqu'au prochain crépuscule, il peut l'utiliser comme un de ses sens (tant qu'il ne s'éloigne pas de plus de 15 kilomètres).

Jet : Perception + Amulettes / 6


Simple Ward (Rituel)

Protège contre un type d'attaques (voir p92 pour détails). Une protection par Rituel.

Jet : Artisanat + Amulettes / 6

Coûte 5 Sekhem


Warding Sign (Sort)

Génère des protections simples (exemple : premier botch durant la même scène considéré comme un échec normal)

Jet : Occultisme + Amulettes / 6


Wood Ward (Rituel)

Ajoute le score d'Amulettes à la Vigueur pour résister tout dommage causé par du bois, à la Force pour briser du bois, etc...

Jet : Artisanat + Amulettes / 7

Coûte 10 Sekhem


Niveau 2


Amulet of Cloud Walking (Rituel)

Permet de faire un voyage au-dessus des nuages. Un jet d'Astuce + Survie donne la durée du voyage : 1 succès = le même temps qu'en marchant au sol; 5 succès = quelques minutes.

Jet : Occultisme + Amulettes / 7

Coûte 12 Sekhem


Lesser Talisman (Rituel)

Donne un point dans un Attribut, tant qu'il porte le talisman. Un Attribut par Rituel.

Jet : Artisanat + Amulettes / 7

Coûte 8 Sekhem


Lesser Ward (Rituel)

Comme Simple Ward mais au niveau 2.

Jet : Artisanat + Amulettes / 7

Coûte 10 Sekhem


Prayer of the Aken (Sort)

Ne se lance que dans les Shadowlands. Permet d'invoquer un convoyeur qui emmène la momie où elle le souhaite, en la protégeant.

Jet : Occultisme + Amulettes / 6


Scarab of Life (Rituel)

Agit comme un ward de niveau 2 contre tout ce qui pourrait réduire ses Attributs.. Réduit de 3 la difficulté de ressusciter.

Jet : Thanatologie + Amulettes / 7

Coûte 10 Sekhem


Niveau 3


Metal Ward (Rituel)

Comme Wood Ward, mais avec les métaux.

Jet : Artisanat + Amulettes / 7

Coûte 18 Sekhem


Major Ward (Rituel)

Comme Simple Ward, mais avec un niveau de 3.

Jet : Artisanat + Amulettes / 7

Coûte 18 Sekhem


Sign of Luck (Sort)

Le nombre de succès indique le nombre de jets durant la scène que le personnage pourra faire avec une difficulté abaissée de 1.

Jet : Divination + Amulettes / 7


Veil of Amaunet (Rituel)

Rend invisible aux 5 sens naturels des animaux. LEsanimaux surnaturels ont droit à un jet de Perception + Vigilance (diff 8) pour noter quelque chose.

Jet : Perception + Amulettes / 8

Coûte 20 Sekhem


Wrappings of Imhotep (Sort)

Crée des bandages qui soignent 2 niveaux de dommages bashing ou un niveau de dommages létaux. Tant qu'il reste sur la blessure, celle-ci (même aggravée) est considérée comme un niveau moins grave. Un bandage ne sert qu'une fois.

Jet : Médecine + Amulettes / 6

Coûte 1 Sekhem


Niveau 4


Ebon Binding (Rituel)

Crée un bandage-mur contre les esprits. Ils ne peuvent sortir ou entrer dans un corps entouré de ces bandages.

Jet : Thanatologie + Amulettes / 7

Coûte 15 Sekhem


Eyes of Sekhmet (Sort)

Maudit une personne. Il subit un malus de +2 de difficultés à toutes ses actions et il se soigne comme s'il avait 2 niveaux de dommages de plus. Une créatur esurnaturelle guérit 2 fois moins vite. Nombre de Succès détermine la durée (1 scène, 1 jour, 1 semaine, 1 mois, 6 mois)

Jet : Occultisme + Amulettes / 7

Coûte 2 Sekhem


Geb's Blessing (Rituel)

Les forces naturelles n'affectent plus le personnage. Il ajoute son scor ed'Amulettes pour résister aux dommages naturels extrêmes ou à la résistance aux effets secondaires.

Jet : Survie + Amulettes / 8

Coûte 50 Sekhem


Greater Veil of Amaunet (Rituel)

Comme le Veil of Amaunet, mais affecte toutes les créatures vivantes et semi-vivantes (vampires).

Jet : Perception + Amulettes / 8

Coûte 50 Sekhem


Greater Talisman (Rituel)

Donne un bonus de 2 points à un Attribut spécifique. Un Attribut par Rituel.

Jet : Artisanat + Amulettes / 7

Coûte 30 Sekhem


Greater Ward (Rituel)

Comme un Ward mais à niveau 4.

Jet : Artisanat + Amulettes / 7

Coûte 40 Sekhem


Niveau 5


Buckle of Isis (Rituel)

Protège à niveau 5 de tout usage de magie : Hekau, True Magic, ou Thaumaturgie.

Jet : Occultisme + Amulettes / 8

Coûte 80 Sekhem


Princely Talisman (Rituel)

Comme un talisman, mais à 3

Jet : Artisanat + Amulettes / 8

Coûte 75 Sekhem


Princely Ward (Rituel)

Comme un ward, mais à 5.

Jet : Artisanat + Amulettes / 8

Coûte 80 Sekhem


Scarab of Death (Rituel)

Tout dommage causé à l'esprit durant un voage dans les Shadowlands, est envoyé au corps.

Jet : Artisanat + Amulettes / 7

Coûte 50 Sekhem


Ward of Permanence (Rituel)

Rend les effets d'une amulette permanents. L'amulette gagne aussi un score de soak égal au niveau du rituel qui y est lancé.

Jet : Artisanat + Amulettes / 7

Coûte 100 Sekhem plus le coût du rituel lui-même.


Wrappings of Osiris (Sort)

Ces bandages soignent 1 niveau de dommages par succès, même pour des dommages aggravés. Tant que les bandages restent sur les plaies, elles sont traitées comme si elles avaient 3 niveaux de moins.

Jet : Médecine + Amulettes / 7

Coûte 2 Sekhem



Celestial


Niveau 1


Becalm (Sort)

A portée de bras de la momie, elle annule les effets d'un temps néfaste. Dure une scène. Elle peut aussi calmer le temps sur 5 mètres de rayon par niveau de Celestial.

Jet : Occultisme + Celestial / 6

Coûte 1 Sekhem


Grip the Water (Rituel)

Le niveau d'une étendue d'eau varie tant que la momie reste concentrée sur ce rituel.

Jet : Occultisme + Celestial / 7.

Coûte 2 Sekhem


Hanging the Stars (Rituel)

La momie "enregistre" un rituel dans les étoiles, pendant un jour par succès, avec une difficulté égale à celle du rituel concerné. L'autre rituel est lancé normalement.

Pour le faire se déclencher enfin, la momie fait un jet d'Occulstime + Celestial (difficulté 7).

Jet : Occultisme + Celestial / variable

Coûte 1 Sekhem de base plus 1 au moment de l'activation.


Hiding the Stars (Rituel)

Chaque succès se retire aux tentatives adverses de retrouver la momie par scrutation magique. Un succès de cette défense disparait à chaque nouvelle tentative adverse.

Jet : Divination + Celestial / 6


Simple Weather Magic (Rituel)

Peut invoquer un effet mineur de météorologie (tableau des difficultés et coût p. 100)

Jet : Occultisme + Celestial / variable


Weather Sight (Sort)

Permet de deviner la météorologie durant un nombre de jours égal au nombre de succès.

Il permet aussi d'avoir des renseignements sur un terrain que les courants d'air ont traversé : disposition, personnes, déplacements, structures, etc.

Jet : Divination + Celestial / 6


Niveau 2


Book of Thoth (Sort)

Permet de voir les secrets immédiats sur une personne ou une situation présente. Elle est très consciente de son environnement et peut repérer une dissimulation surnaturelle (jet de Perception + Vigilance, diff 5 + niveau du pouvoir adverse) contre Lanipulation + Subterfuge (diff 7)

Jet : Divination + Celestial / 7

Coûte 1 Sekhem


Lesser Weather Magic (Rituel)

Voir p. 100

Jet : Occultisme + Celestial / variable


Read the Stars (Rituel)

La momie fait un jet de Divination contre une difficulté égale à celle du rituel ou sort que la momie va lancer ensuite. Le nombre de succès sont des dés à ajouter au dit rituel / sort suivant.

Une réussite pourra aussi donner le meilleur endroit et le meilleur moment pour lancer ce rituel, ce qui donnera un dé supplémentaire.

Jet : Divination + Celestial / variable


Sahu-Ra (Sort)

La momie brille de la lumière du jour pendant un round par succès, causant un niveau de dommages aggravés par jour aux vampires.

Jet : Apparence + Celestial / 6

Coûte 1 Sekhem


Weather Whispers (Sort)

Permet d'écouter les bruits et conversations de personnes parlant sous le vent. Dure une scène.

Jet : Divination + Celestial / 7


Niveau 3


Call the Stars (Rituel)

Invoque une pluie de météorites sur une cible de la taille d'une petite ville. Ceux pris dans la zone subissent un niveau de dommages aggréavés par round. La pluie dure un nombre de minutes égal au score de Balance de la momie.

Jet : Occultisme + Celestial / 8

Coûte 2 Sekhem


Divine Forms (Sort)

La momie augmente un attribut selon le Dieu qu'il a prié s'il fait 3 succès ou moins, et 2 sinon)

Jet : Meditation + Celestial / 8

Coûte 1 Sekhem


Major Weather Magic (Rituel)

Voir p. 100

Jet : Occultisme + Celestial / variable


Niveau 4


Greater Weather Magic (Rituel)

Voir p. 100

Jet : Occultisme + Celestial / variable


Ra's Awakening (Sort)

La momie envoie de l'énergie jusqu'à 5 personnes. Ces personnes sont reposées, ont un bonus de -1 à toutes leurs difficultés et divisent par 2 leurs pénalités de blessure pendant 1 heure.

Elles peuvent faire un jet de Volonté. Tous les 2 succès, elles peuvent regagner un point de Volonté. (Une momie remplace ce jet de Volonté par un jet de Sekhem).

Tout vampire doit faire un jet de Voie pour ne pas s'endormir dans le round, pour une heure complète.

Jet : Cosmologie + Celestial / 7

Coûte 2 Sekhem


Read the Tree of Life (Rituel)

La momie peut lire la destinée ou le passé d'une personne spécifique. Le nombre de succès permet de lire plus ou moins loin (1 jour, 1 semaine, 1 mois, 1 an, 1 vie)

Jet : Divination + Celestial / 8

Coûte 1 Sekhem


Sandstorm (Sort ou Rituel)

Sort : crée une bourrasque de sable

Rituel : Crée une tempête de sable qui cause un niveau de dommage par round (voire plus si plus de Sekhem a été dépensé)

Jet : Occultisme + Celestial /8

Coûte 3 Sekhem + 1 par dommage supplémentaire.


Wisdom of Isis (Sort)

Chaque succès permet d'annuler un succès d'une magie autre (hekau, true magic, thaumaturgie).

S'il reste des succès, la momie peut renvoyer le sort vers son premier émetteur.

Jet : Occultisme + Celestial / magie adverse

Coûte 2 Sekhem.


Niveau 5


Divine Greatness (Sort)

Comme Divine Forms mais 3 succès ou moins apportent un Attribut auglenté de 3, et 4 succès ou plus apportent 2 Attributs augmentés de 2 points. Dure une scène.

Jet : Meditation + Celestial / 8

Coûte 2 Sekhem.


Plague of Ma'at (Rituel)

Permet de lancer une des 7 plaies de l'Egypte sur une zone équivalente à un batiment, ou à une petite ville pour 4 succès ou plus. Il faut 5 heures de rtuels. Chaque Plaie a son Rituel.

Jet : Occultisme + Celestial / 9

Coûte 10 Sekhem.


Potent Weather Magic (Rituel)

Voir p 100

Jet : Occultisme + Celestial / variable


Rousing Apophis (Rituel)

Crée un tremblement de terre de 8.0.

Jet : Occultisme + Celestial / 9

Coûte 15 Sekhem.



Effigy


Niveau 1


Command Simple Implement (Sort)

Prend contrôle d'un objet simple, sans partie mouvante : couteau, pinceau, ... La momie reçoit aussi 1 dé supplémentaire pour utiliser cet objet jusqu'à la fin de la scène.

Jet : Astuce + Effigie / 6


Simple Creature (Rituel)

Crée une figurine d'un petit être : scorpion, rat, crapaud, oiseau. Lorsque activé, il peut remplir certaines tâches simples. L'être animé est aussi intelligent que son modèle. Il a les capacités naturelles de son modèle (sauf poison, sens radar, création d'une toile, ...)

Jet : Artisanat + Effigie / 6

Coûte 3 Sekhem à créer, et 1 Sekhem par semaine à maintenir


Simple Inertion (Sort)

Peut désactiver une Effigie de niveau 1, pendant une scène. Peut aussi désactiver les créations magiques autres, de niveau 1.

Jet : Manipulation + Effigie / 6 (résisté par le créateur adverse)


Simple Servitor (Rituel)

Crée un petit serviteur d'argile, de bois ou de pierre. Il a un comportement robotique, et n'a pas d'intelligence. Il ne peut suivre que des commandes simples et ne peut pas se battre. Il a 3 niveaux de santé, ne peut se soigner, mais ne subit pas de pénalités de blessure.

Jet : Artisanat + Effigie / 6

Coûte 1 Sekhem pour créer, et 1 Sekhem par mois à maintenir


Simple Wrest (Sort)

Permet de prendre le contrôle d'une Effigie de niveau 1 ou d'une création magique de même type.

Jet : Manipulation + Effigie / 6 (résisté par le créateur adverse)

Coûte 1 Sekhem plus le coût en Sekhem nécessaire pour activer l'Effigie visée.


Niveau 2


Command Lesser Implement (Sort)

Prend contrôle d'un objet simple, avec des parties mouvantes simples : armes à feu, vélo, serrures, ... La momie reçoit aussi 2 dés supplémentaires pour utiliser cet objet jusqu'à la fin de la scène.

Jet : Astuce + Effigie / 6

Coûte 1 Sekhem.


False Door (Sort ou Rituel)

Crée un passage à travers 30 cm d'épaisseur par niveau en Effigie d'un matériau. Sous forme de sort, la porte est à double sens et dure 1 round par succès. Sous forme de rituel, il coûte 5 Sekhem et la porte est permanente. Une autre momie peut utiliser la porte s'il en connait l'existence (et dépense 1 Sekhem). toute ouvertur ede la porte demande un jet d'Occultisme + Effigie / 6.

Jet : Artisanat + Effigie / 7

Coûte 1 Sekhem lancé en tant que sort ou 5 Sekhem pour le rituel. Pour 1 Sekhem par mois, n'importe laquelle de ses Effigies peut passer la porte, et pour 1 Sekhem, il peut ouvrir la porte pour que d'autres que lui puissent passer.


Lesser Chattel (Rituel)

Crée une Effigie d'un objet simple (lit, épée, barque, skateboard, ...). De petite taille, il s'agrandit à la taille adéquate à son activation.

Jet : Artisanat + Effigie / 6

Coûte 2 Sekhem pour le créer et 1 Sekhem par semaine pour le maintenir.


Lesser Creature (Rituel)

Crée une figurine d'un animal : chat, vautour, cobra, grand oiseau. Lorsque activé, il peut remplir certaines tâches simples. L'être animé est aussi intelligent que son modèle. Il a les capacités naturelles de son modèle (sauf poison, sens radar, création d'une toile, ...)

Jet : Artisanat + Effigie / 7

Coûte 4 Sekhem à créer, et 1 Sekhem par semaine à maintenir


Lesser Inertion (Sort)

Peut désactiver une Effigie de niveau 2, pendant une scène. Peut aussi désactiver les créations magiques autres, de niveau 2.

Jet : Manipulation + Effigie / 7 (résisté par le créateur adverse)


Lesser Wrest (Sort)

Permet de prendre le contrôle d'une Effigie de niveau 2 ou d'une création magique de même type.

Jet : Manipulation + Effigie / 7 (résisté par le créateur adverse)

Coûte 1 Sekhem plus le coût en Sekhem nécessaire pour activer l'Effigie visée.


Niveau 3


Command Complex Implement (Sort)

Prend contrôle d'un objet grand ou complexe : petite maison, voiture, bateau, ... La momie reçoit aussi 3 dés supplémentaires pour utiliser cet objet jusqu'à la fin de la scène.

Jet : Astuce + Effigie / 6

Coûte 2 Sekhem.


Complex Chattel (Rituel)

Crée une Effigie d'un objet complexe (pistolet, voiture, bateau, petite maison, ...). Pas un avion ni un ordinateur. De petite taille, il s'agrandit à la taille adéquate à son activation.

Jet : Artisanat + Effigie / 6

Coûte 3 Sekhem pour le créer et 1 Sekhem par semaine pour le maintenir.


Major Bond of Fate (Rituel)

Crée un lien entre une maquette et un objet original pars plus grand qu'une maison, et non vivant. Ce qui arrive à l'un arrive aussi à l'autre.

Jet : Occultisme + Effigie / 8

Coûte 6 Sekhem à créer, et 1 par scène à maintenir


Major Creature (Rituel)

Crée une figurine d'un animal de taille moyenne : lynx, chien, hyène, singe, python, etc. Lorsque activé, il peut remplir certaines tâches plus complexes. L'être animé est aussi intelligent que son modèle. Il a toutes les capacités naturelles de son modèle.

Jet : Artisanat + Effigie / 8

Coûte 8 Sekhem à créer, et 2 Sekhem par semaine à maintenir


Major Inertion (Sort)

Peut désactiver une Effigie de niveau 3, pendant une scène. Peut aussi désactiver les créations magiques autres, de niveau 3.

Jet : Manipulation + Effigie / 7 (résisté par le créateur adverse)

Coûte 1 Sekhem.


Major Relic (Sort)

A lancer lors de la destruction totale d'un objet de taille maximum égale à un lit double, et de complexité de type mécanique. Cet objet reste intact et utilisable dans les Shadowlands.

Jet : Occultisme + Effigie / 8

Coûte 3 Sekhem à créer


Major Wrest (Sort)

Permet de prendre le contrôle d'une Effigie de niveau 3 ou d'une création magique de même type.

Jet : Manipulation + Effigie / 7 (résisté par le créateur adverse)

Coûte 1 Sekhem plus le coût en Sekhem nécessaire pour activer l'Effigie visée.


Modest Reflection (Rituel)

Un objet sur le plan matériel existe désormais aussi dans l'Underworld. Son action impacte les 2 mondes. L'objet peut être activé à partir de ce monde en touchant l'objet ou depuis l'Underworld en touchant l'endroit où il devrait être normalement. L'objet fait maxi la taille d'un lit et est au maximum aussi complexe qu'un vélo.

Jet : Occultisme + Effigie / 7

Coûte 2 Sekhem à créer, et 1 Sekhem par jour à maintenir


Overseer (Rituel)

Crée un serviteur capable de comprendre des ordres complexes et d'ordonner de manière correcte 10 serviteurs simples ou 5 gardes pour qu'ils opèrent. Il n'est pas capable de se battre mais dispose de 7 niveaux de santé.

Jet : Artisanat + Effigie / 7

Coûte 2 Sekhem à créer, et 1 Sekhem par semaine à maintenir


Sekhem Vessel (Rituel)

Crée un contenant pour du Sekhem. N'importe quelle momie peut y mettre du Sekhem. Il doit décider combien il dépense de Sekhem, puis fait son jet. Le contenant retient 1 Sekhem par succès. N'importe quelle momie peut puiser l'énergie au rythme de 1 Sekhem par succès sur un jet de Balance (diff : 4)

Jet : Artisanat + Effigie / 6

Coûte 8 Sekhem à la création.


Niveau 4


Greater Relic (Sort)

A lancer lors de la destruction totale de n'importe quel objet. Cet objet reste intact et utilisable dans les Shadowlands.

Jet : Occultisme + Effigie / 8

Coûte 5 Sekhem à créer


Guard (Rituel)

Crée un guerrier, équipé d'une épée ou d'une lance. Il a 3 dans tous ses Attributs physiques, ainsi qu'en Esquive et en Mêlée. Il peut absorber les dommages, ne subit pas de pénalités de blessure, dispose de 7 niveaux de santé, mais ne peut se régénérer.

Jet : Artisanat + Effigie / 8

Coûte 4 Sekhem à créer, et 1 par semaine à maintenir


Majestic Reflection (Rituel)

N'importe quel objet sur le plan matériel existe désormais aussi dans l'Underworld. Son action impacte les 2 mondes. L'objet peut être activé à partir de ce monde en touchant l'objet ou depuis l'Underworld en touchant l'endroit où il devrait être normalement.

Jet : Occultisme + Effigie / 8

Coûte 4 Sekhem à créer, et 1 Sekhem par jour à maintenir


Superior Bond of Fate (Rituel)

Crée un lien entre une maquette et un objet original non vivant. Ce qui arrive à l'un arrive aussi à l'autre.

Jet : Occultisme + Effigie / 8

Coûte 7 Sekhem à créer, et 2 par scène à maintenir


Superior Chattel (Rituel)

Crée une Effigie d'un objet très grand ou très complexe (building, grand bateau, avion, ordinateur, ...). De petite taille, il s'agrandit à la taille adéquate à son activation.

Jet : Artisanat + Effigie / 7

Coûte 5 Sekhem pour le créer et 1 Sekhem par jour pour le maintenir.


Superior Creature (Rituel)

Crée une figurine d'un animal : lion, gorille, crocodile, ours, etc. Lorsque activé, il peut remplir certaines tâches très complexes. L'être animé est presqu'aussi intelligent qu'un humain. Il a toutes les capacités naturelles de son modèle. Il peut prendre l'initiative de défendre son créateur.

Jet : Artisanat + Effigie / 8

Coûte 15 Sekhem à créer, et 1 Sekhem par jour à maintenir


Superior Inertion (Sort)

Peut désactiver une Effigie de niveau 4, pendant une scène. Peut aussi désactiver les créations magiques autres, de niveau 4.

Jet : Manipulation + Effigie / 8 (résisté par le créateur adverse)

Coûte 1 Sekhem.


Superior Wrest (Sort)

Permet de prendre le contrôle d'une Effigie de niveau 4 ou d'une création magique de même type.

Jet : Manipulation + Effigie / 8 (résisté par le créateur adverse)

Coûte 1 Sekhem plus le coût en Sekhem nécessaire pour activer l'Effigie visée.


Niveau 5


Ka Vessel (Rituel)

Crée un réceptacle pour un esprit particulier de l'Underworld sous la forme d'une statue (Force 6, Dextérité 2, Vigueur 10, 10 niveaux de santé, peut soaker les dommages aggravés, dommages bashing divisés par 2, pas de pénalités de blessures, invulnérable aux feux naturels, à l'électricité,, aux poisons, ...). Le nom de l'esprit doit être inscirt dans la statue.

Jet : Artisanat + Effigie / 9

Coûte 50 Sekhem à créer, et 1 Sekhem par scène à maintenir


Living Bond of Fate (Rituel)

Crée une poupée utilisable pour contrôler les actions physiques (sauf parler) d'une personne. Un jet résisté de Volonté détermine si la cible est affectée. Toutes les blessures sont ressenties par les deux.

Jet : Occultisme + Effigie / 9

Coûte 20 Sekhem à créer et 2 par scène à maintenir


Princely Chattel (Rituel)

Crée une Effigie d'un objet vraiment très grand ou très complexe (palais, jet, paquebot ou réseau informatique, ...). De petite taille, il s'agrandit à la taille adéquate à son activation.

Jet : Artisanat + Effigie / 8

Coûte 10 Sekhem pour le créer et 2 Sekhem par jour pour le maintenir.


Pincely Creature (Rituel)

Crée une figurine de n'importe quel animal, de n'importe quelle taille : insecte mortel, pieuvre géante, etc. Lorsque activé, il peut remplir certaines tâches très complexes. L'être animé est aussi intelligent et a les mêmes connaissances que son créateur. Il a toutes les capacités naturelles de son modèle. Il essaiera toujours d'agir dans le meilleur intérêt de son créateur.

Jet : Artisanat + Effigie / 9

Coûte 25 Sekhem à créer, et 1 Sekhem par jour à maintenir


Princely Inertion (Sort)

Peut désactiver une Effigie de niveau 5, pendant une scène. Peut aussi désactiver les créations magiques autres, de niveau 5.

Jet : Manipulation + Effigie / 8 (résisté par le créateur adverse)

Coûte 1 Sekhem.


Princely Reflection (Rituel)

N'importe quel grand objet (palais, paquebot, systèmes informatiques) sur le plan matériel existe désormais aussi dans l'Underworld. Son action impacte les 2 mondes. L'objet peut être activé à partir de ce monde en touchant l'objet ou depuis l'Underworld en touchant l'endroit où il devrait être normalement.

Jet : Occultisme + Effigie / 8

Coûte 7 Sekhem à créer, et 2 Sekhem par jour à maintenir


Princely Relic (Sort)

A lancer lors de la destruction totale de n'importe quel objet. Cet objet reste intact et utilisable dans les Shadowlands.

Jet : Occultisme + Effigie / 9

Coûte 10 Sekhem à créer.


Princely Wrest (Sort)

Permet de prendre le contrôle d'une Effigie de niveau 5 ou d'une création magique de même type.

Jet : Manipulation + Effigie / 8 (résisté par le créateur adverse)

Coûte 1 Sekhem plus le coût en Sekhem nécessaire pour activer l'Effigie visée.



Nécromancie


Niveau 1


Body Preservation (Rituel)

Augmente de 1 l'Historique Ka de la momie. Elle peut aussi ajouter son niveau en Nécromancie aux dés donnés par son Ka pour protéger son khat.

Jet : Thanatologie + Nécromancie / 7

Coûte 3 Sekhem. Prend une journée à effectuer.


Death's Shroud (Sort)

Protège la momie contre les lectures d'auras, d'esprit et les attaques mentales. Chaque succès est un succès adverse de moins. A chaque tentative, il perd un succès d'efficacité. Dure jusqu'à la prochaine aube.

Jet : Thanatologie + Nécromancie / 6

Coûte 1 Sekhem.


Ghost Lantern (Sort)

Dans l'Underworld, crée une sphère de lumière qui éclaire sur un nombre de mètres égal à la Balance de la momie. Dure une scène.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 5

Coûte 1 Sekhem


Judge the Soul (Sort)

Permet de déterminer si un autre est une momie, s'il possède la Vraie Foi et donne une mesure de la personnalité. Peut détecter une créature surnaturelle. Peut être trompé par Dissimulation et consorts.

Jet : Divination + Nécromancie / 6


Separate Ka (Sort)

Provoque une projection psychique. Peut se manifester dans le monde physique : il a 1 dans tous ses Attributs ohysiques, utilise Nécromancie pour soaker les dommages, et perd des points de Sekhem au lieu de niveaux de santé. Dure une scène.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 7

Coûte 1 Sekhem, plus 1 s'il se manifeste sur le monde physique.


Stormwalk (Sort)

Donne un sens de l'orientation dans l'Underworld, pour retrouver son chemin malgré le Maëlstrom.

Jet : Cosmologie + Nécromancie / 6


Summon the Dead (Rituel)

Permet d'invoquer un esprit dont il connaît le nom. Il reste libre de ses actions. Ne marche pas contre les autres personnes en projections astrales, seulement sur des fantômes.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 6 (résisté par la Volonté de l'esprit)

Coûte 1 Sekhem.


Niveau 2


Banish the Dead (Sort)

Renvoie un unique fantôme à 50 mètres de lui. Il reste libre d'agir.

Jet : Occultisme + Nécromancie / Volonté adverse

1 succès => 1 round

2 succès => 1 heure

3 succès => 1 jour

4 succès => 1 semaine

5 succès => 1 mois


Bind the Dead (Rituel)

Oblige le fantôme d'obéir à la momie. Celle-ci doit être vivante. Dure 24 heures.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 6 (résisté par la Volonté adverse)

1 succès => le fantôme obéit avec hésitation, en déformant exprès les ordres

3 succès => le fantôme obéit rapidement et efficacement

5 succès => le fantôme fait de son mieux

Coûte 2 Sekhem.


Fertility of Osiris (Rituel)

Permet à un mâle mort de mettre une femelle vivante enceinte. L'enfant est normal.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 9

Coûte 1 Sekhem.


Revisit Death (Rituel)

Permet d'obtenir des informations sur les dernières secondes d'un cadavre. Il faut toucher le corps et selon les succès, on peut avoir la dernière émotion du mort jusqu'à une vision complète des circonstances et des causes de la mort.

Jet : Divination + Nécromancie / 6


Sense the Dead (Rituel)

Permet de détecter le passage d'êtres de l'Underworld dans une zone particulière. Dure un mois. Un jet de Perception + 6ème Sens l'identifie si la momie l'a déjà rencontré. Le rituel ne peut être lancé que par une momie vivante, mais reste active ensuite.

Jet : 6ème Sens + Nécromancie / 6

Coûte 1 Sekhem.


Storm Shield (Sort)

Donne un soak à la momie égale à son score de Balance, contre les dommages spirituels. Pour chaque succès, la momie peut offrir cette protection à un epersonne de plus. Dure jusqu'à la prochaine aube à l'endroit du corps de la momie. La momie doit être dans l'Underworld pour que cette protection fonctionne.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 7

Coûte 2 Sekhem.


Niveau 3


Bind the Living (Rituel)

Oblige une personne à devenir un Fantôme lié à la momie au moment de sa mort. Le rituel prend une journée entière et implique de mettre au courant la personne (qui n'a pas besoin d'être volontaire).

Jet : Occultisme + Nécromancie / 7

Coûte 3 Sekhem. ENsuite, la momie n'a qu'à dépenser 1 Sekhem pour invoquer un esprit lié. L'obéissance du fantôme est lié au nombre de succès du jet (comme pour Bind the Dead). Une momie ne peut pas lier plus de (Balance + Nécromancie) fantômes.


Death's Hand (Sort)

Inflige un niveau de dommage aggravé au contact à son adversaire par succès. La momie subit elle-même un niveau de dommages normal par succès. L'adversaire est sonné jusqu'à la fin du round.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 8

Coûte 3 Sekhem.


Manifestation (Rituel)

Permet à un fantôme dans l'Underworld d'apparaître et d'agir dans le monde physique. La momie peut se le lancer seul. Les dommages agravés le blessent normalement, et les autres dommages sotn considérés comme bashing. Les objets en contact avec la momie apparaissent aussi, mais disparaisssent s'ils quittent son corps.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 6

Coûte 3 Sekhem.


Separate Ba (Sort)

Crée une projection astrale, qui leur permet de passer outre le Jugement de Ma'at s'ils meurent dans cet état.

Jet : Occultisme + Nécromancie

Coûte 1 Sekhem.


Shadow Portal (Rituel)

Permet de se téléporter d'un endroit à un autre dans l'Underworld. La momie doit déjà avoir vu la destination.

Jet : Cosmologie + Nécromancie / 7

Coûte 2 Sekhem. Une personne par sucès peut être emmenée avec la momie.


Niveau 4


Amenti's Grace (Rituel)

Permet de protéger une zone de l'Underworld contre le Maëlstrom.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 8

1 succès => 1 jour

2 succès => 1 semaine

3 succès => 1 mois

4 succès => 6 mois

5 succès => 1 an

6+ succès => s'il dépense un point de Volonté permanent, la zone est permanente

Coûte 5 Sekhem. La zone n'est pas protégée contre les autres habitants de l'Underworld.


Animate Corpse (Rituel)

Crée un "Shambler" (voir p206 du livre). Il continue de se dégrader et perd un niveau de santé par semaine, sauf si on utilise Body Preservation (il reste 1 an par succès).

Jet : Thanatologie + Nécromancie

Coûte 3 Sekhem. Une momie ne peut pas avoir plus de (Balance + Nécromancie) cadavres animés.


Khaibit's Embrace (Sort)

Fait entrer l'adversaire dans une transe. 3 rounds de contact sont nécessaires. Dure jusqu'à ce que la momie le désire, ou jusqu'à ce qu'une condition soit remplie, ou jusqu'à ce que cette transe soit annulée. Ce sort sert aussi de contre-sort, au même jet et coût.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 8

Coûte 10 Sekhem.


Sever Soul (Sort)

Coupe le lien entre un corps et son esprit si celui-ci est en état de projection astrale par un moyen ou un autre.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 6 (résisté par la Volonté adverse)

Coûte 3 Sekhem.


Sin-Eating (Rituel)

La momie s'approprie les sombres pensées d'un volontaire. Lui perd ces néfastes impulsions, et la momie peut agir pour les satisfaire litéralement ou symboliquement. Pour chaque action dans ce sens, la momie regagnera un point de Sekhem ou de Volonté.

Jet : Méditation + Nécromancie / 8

Coûte 2 Sekhem.


Niveau 5


Call the Khaibit (Sort)

Permet à un mourant de mourir en paix et crée un Spectre avec ses mauvaises pensées. Le spectre est lié à l'endroit où a été lancé ce sort.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 8

Coûte 2 Sekhem.


Entrap the Ba (Rituel)

Permet de soutirer de force un esprit d'un corps et de l'enfermer dans un objet prévu à cet effet. Au contact.

Jet : Occultisme + Nécromancie / 9 (résisté par la Volonté adverse)

Coûte 3 Sekhem.


Heart of Life (Rituel)

Permet d'utiliser une partie du corps de la momie préparée pendant le rituel comme moyen de résurrection au cas où le corps de la momie a été détruit complètement.

Jet : Thanatologie + Nécromancie / 9

Coûte 7 Sekhem


Panoply of Shadow (Rituel)

A l'activation du rituel (par un simple mot avant la prochaine nouvelle lune), la momie gagne son score de Balance en soak, y compris contre les dommages aggravés. De plus, les attaquants ont un succès de moins sur les jets d'attaque par point de Balance de la momie.

Jet : Vigueur + Nécromancie / 9

Coûte 20 Sekhem


Reshape the Lost Soul (Sort)

Modifie les motivations et volontés d'un fantôme complètement. La momie reconstruit son esprit.

Jet : Manipulation + Nécromancie / 8

Coûte 3 Sekhem.


Scouring Oblivion (Rituel)

Restaure un sujet ou un fantôme, ou la momie elle-même à son niveau de santé maximum, faisant disparaître toute trace néfaste du corps.

Jet : Thanatologie + Nécromancie / 9

Coûte 5 Sekhem



Nomenclature


Niveau 1


Asking the Trees (Sort)

Permet de commander aux plantes : croître, attraper, pourrir, effacer des traces, ...

Jet : Survie + Nomenclature / 6


Forgetting the Stone (Sort)

Fait disparaître définitivement 1 mètre cube de pierre ou de métal.

Jet : Science + Nomenclature / 6

Coûte 1 Sekhem.


Forgetting the Tree (Sort)

Fait disparaître définitivement 1 mètre cube de végétation.

Jet : Survie + Nomenclature / 6

Coûte 1 Sekhem.


Name the Secret (Rituel)

Cherche les faiblesses ou forces cachées d'une plante, pierre, élément, personne, créatur esurnaturelle, sortilège, etc. Cela peut prendre entre une heure et des années.

Jet : Divination + Nomenclature / 6


Naming the Warning (Sort)

Permet de faire fuir ou obéir un animal.

Jet : Animaux + Nomenclature / spécial.

La difficulté est déterminée ainsi :

6 animal commun

8 animal influencé surnaturellement

10 forme animale d'une entité surnaturelle


Niveau 2


Becoming the Stone (Sort)

La momie se transforme en pierre ou dérivé (tas de pierres, poussière, pierres précieuses). Elle reste capable de percevoir son environnement. Dure une scène.

Jet : Science + Nomenclature / 7

Coûte 1 Sekhem. +1 Sekhem par scène supplémentaire. Il faut un jet de Volonté et une minute pour se retransformer.


Becoming the Tree (Sort)

La momie se transforme en arbre ou dérivé (champignons, champ de blé, gazon). Elle reste capable de percevoir son environnement. Dure une scène.

Jet : Survie + Nomenclature / 7

Coûte 1 Sekhem. +1 Sekhem par scène supplémentaire. Il faut un jet de Volonté et une minute pour se retransformer.


Cloud the Name (Rituel)

Change le vrai nom de l'élément, ou la personne voulue. Même la momie ne sait pas en quoi.

Jet : Divination + Nomenclature / 7


Command the Beast (Sort)

Permet de commander à un animal. Il obéit aux commandes simples. S'il est déjà contrôlé, un jet résisté de Volonté est utilisé pour savoir qui grade le contrôle.

Jet : Animaux + Nomenclature / 7

Coûte 1 Sekhem.


Mend Flesh (Sort)

Soigne un niveau de santé normal par succès, ou la moitié en dommages aggravés. Fonctionne à vue, mais uniquement sur de la chair vivante.

Jet : Médecine + Nomenclature / 5

Coûte 1 Sekhem.


Niveau 3


Become Animal (Sort)

La momie se transforme en animal. Elle gagne les capacités naturelles de cet animal. Peut durer indéfiniment mais risque de vraiment devenir l'animal. Fonctionne aussi dans l'Underworld.

Jet : Animaux + Nomenclature / 7

Coûte 2 Sekhem. Il faut un jet de Volonté et une minute pour se retransformer.

Au bout de (Balance) jours, à chaque lever de soleil, la momie doit faire un jet de Volonté (diff : nombre de jours transformé). S'il échoue, il perd un point dans ses attributs mentaux, ses compétences et ses connaissances, et ne peut redevenir momie qu'avec un jet de Volonté (diff 9) à chaque nouvelle lune.


Command Thought (Sort)

Commande à un être pensant. Dure un round par succès obtenu. La cible peut fair eun jet de Volonté (diff 8) pour résister d'obéir à un ordre suicidaire ou contraire à sa Nature.

Jet : Manipulation + Nomenclature / Volonté adverse

Coûte 2 Sekhem.


Name of Hekau (Sort)

Peut annuler un autre pouvoir, sort, discipline, ou tout effet surnaturel. Chaque succès enlève un succès ou réduit de 1 point l'effet visé. S'il s'agit d'une capacité constante, si elle est complètement annulée, cela dure 3 rounds au lieu de 1 round.

Jet : Occultisme + Nomenclature / Niveau visé + 3

Coûte 1 Sekhem + le coût de déclenchement de ce sort visé ou un équivalent en Sekhem.


Whispers to the Heart (Sort)

Envoie une émotion choisie vers une personne vivante. Cette personne est remplie de cette émotion. Dure une minute.

Jet : Manipulation + Nomenclature / Volonté adverse

Coûte 1 Sekhem, plus 1 Sekhem par minute supplémentaire de durée.


Niveau 4


Enslave (Rituel)

Transforme une personne vivante en esclave pour un jour par succès. Il fera tout pour son maître, en étant capable d'initiatives.

Jet : Manipulation + Nomenclature / Volonté adverse

Coûte 3 Sekhem.


Fortify Flesh (Rituel)

Donne un score de soak égal au nombre de succès à la personne visée. Fonctionne contre tous les dommages, aggravés compris. La momie ne peut pas couper ce sort volontairement.

Jet : Vigueur + Nomenclature / 8

Coûte 2 Sekhem.


Naming the Body's Destruction (Sort)

Détruit une partie du corps.

Jet : Médecine + Nomenclature / variable

perte triviale (difficulté 7, 2 Sekhem) : un niveau de dommages aggravés (un oeil, une main, un genou, une oreille)

perte sérieuse (difficulté 8, 3 Sekhem) : 3 niveaux de dommages aggravés (poumon, rein, intestin). Jusqu'à l'arrivée d'une aide médicale, la cible doit réussir un jet de Vigeur (diff 8) ou subir un niveau de dommages.

perte critique (difficulté 9, 5 Sekhem) : 7 niveaux de dommages aggravés (coeur, cerveau)

Tous ces dommages, bien qu'aggravés, peuvent être absorbés par un jet de Vigueur (diff 9).


Speaking All Names (Rituel)

Donne une compréhension d'un langage, écrit et parlé.

Jet : Linguistique + Nomenclature / 7

1 succès => mots et phrases basiques

3 succès => conversation simple

5 succès => parler couramment

Coûte 1 Sekhem


Niveau 5


Forgetting the Person (Rituel)

Annihile l'existence même d'une personne, comme si elle n'avait jamais existé.

Jet : Manipulation + Nomenclature / 9

Coûte 30 Sekhem et 1 point de Balance.


Ptah's Word (Rituel)

Permet de créer un objet (pas trop moderne). Ce n'est pas un objet invoqué.

Jet : Manipulation + Nomenclature / 9

Coûte 8 Sekhem.


Whispers to the Body (Sort)

Permet à la momie de transformer son corps en ce qu'elle veut. N'importe quelle forme est possible.

Jet : Manipulation + Nomenclature / 7

Coûte 5 Sekhem. En combat, il est possible de gagner 3 dés de soak et des attaques létales à Force +1.


Word of Authority (Sort)

Permet de donner un ordre direct et immédiat à toute personne capable d'entendre et comprendre la momie.

Jet : Manipulation + Nomenclature / 8

Coûte 4 Sekhem.