GOULES
Goule Phase 1
Une goule est un mortel
ayant bu du sang de vampire :
Sang
Une Goule peut possèder
jusqu'à 5 Points de Sang.
Une goule perd automatiquement 1 Point de Sang par mois, pour rester goule.
Si jamais il n'a plus de Points de Sang, il perd toutes les capacités qui suivent.
Capacités
Une goule peut :
Une goule ne vieillit pas, tant qu'elle possède des Points de Sang vampiriques.
Disciplines
Une goule dispose dès
sa création de 1 point dans la Discipline Puissance.
Il peut ensuite apprendre
les Disciplines de Clan du vampire qui le nourrit actuellement, si
elles sont uniquement physiques (Célérité, Force
d'Ame) ou semi-naturelles (Métamorphose, Présence,
Vicissitude).
Limites
|
Génération du Nourrissant |
Niveau Maxi dans les Disciplines |
|---|---|
|
13ème - 11ème |
1 |
|
10ème - 9ème |
2 |
|
8ème |
3 |
|
7ème |
4 |
|
6ème - 4ème |
5 |
L'âge de la goule entre aussi en ligne de compte :
|
Age de la Goule |
Bonus au Niveau Maxi |
|---|---|
|
0-50 ans |
- |
|
51-100 ans |
1 |
|
101-250 ans |
2 |
|
251-500 ans |
3 |
|
501 ans ou plus |
4 |
Il est limité à 5 dans ses Disciplines.
Expérience
Une goule ne peut apprendre que des Disciplines considérées de Clan pour son Nourrissant. Une goule augmente ses Disciplines au rythme suivant :
Goule Phase 2
Une goule est une goule
qui a été transformée selon la procédure
suivante :
Son « créateur »
doit le nourrir d'un Point de Sang par nuit, que la goule dépense
aussitôt. A la fin du mois, la Goule doit réussir un jet
de Vigueur (difficulté: 7)
Sang
Une Goule peut possèder
jusqu'à 10 Points de Sang.
Une goule perd automatiquement 1 Point de Sang par mois, pour rester goule.
Si jamais il n'a plus de Points de Sang, il perd toutes les capacités qui suivent.
Capacités
Une goule peut :
Une goule ne vieillit
pas, tant qu'elle possède des Points de Sang vampiriques.
Disciplines
Une goule dispose dès
sa création de 1 point dans la Discipline Puissance + 1 point
dans une Discipline physique du vampire le transformant.
Il peut ensuite apprendre les Disciplines de Clan du vampire qui le nourrit actuellement.
Limites
|
Génération du Nourrissant |
Niveau Maxi dans les Disciplines |
|---|---|
|
13ème - 11ème |
2 |
|
10ème - 9ème |
3 |
|
8ème |
4 |
|
7ème-4ème |
5 |
L'âge de la goule entre aussi en ligne de compte :
|
Age de la Goule |
Bonus au Niveau Maxi |
|---|---|
|
0-50 ans |
1 |
|
51-100 ans |
2 |
|
101-250 ans |
3 |
|
251 ans et plus |
4 |
Il est limité à 5 dans
ses Disciplines.
Expérience
Une goule ne peut apprendre que des Disciplines considérées de Clan pour le vampire qui l'a fait passer en Phase 2 ou de son Nourrissant. Une goule augmente ses Disciplines au rythme suivant :
Nouvelle Discipline
Physique 20
Nouvelle Discipline
Semi-Naturelle 25
Puissance Niveau actuel X 10
Discipline Physique Niveau actuel X 15
Discipline Physique de Clan pour le Nourrissant Niveau actuel X 10
Discipline Semi-Naturelle Niveau actuel X 20
Discipline Semi-Naturelle de Clan pour le Nourrissant Niveau actuel X 15
Défaut
Une goule acquiert une partie du Défaut de Clan du vampire qui l'a transformé.
Revenant
Un revenant est un enfant
conçu par 2 goules de Phase 2. Pour déterminer si cet
enfant est un revenant, le père et la mère font un jet
de Vigueur (difficulté: 7) et doivent chacun faire 3 succès.
Sang
Les 10 Points de Sang
d'un Revenant sont utilisables. Il en regagne un par nuit complète
de sommeil.
Si jamais il n'a plus de Points de Sang, il s'évanouit et tombe dans le coma.
Capacités
Une goule peut :
augmenter ses Attributs Physiques (1 point dans un Attribut pour 1 Point de Sang),
se régénérer un Niveau de Santé Normal (pour un Point de Sang),
se régénérer un Niveau de Santé Aggravé (pour 5 Points de Sang),
tenter d'absorber les Dommages Normaux, grâce à sa Vigueur + éventuellement Force d'Ame,
Un revenant qui ne boit
pas de sang de vampire vieillit au tiers de la vitesse d'un mortel.
Un revenant qui boit du sang de vampire ne vieillit pas, tant qu'il
en a bu dans le mois précédent.
Disciplines
Une goule dispose dès
sa création de 1 point dans la Discipline Puissance et de 1
point dans une Discipline de chacun de ses parents (soit un total de
3 points), dites de « Clan ».
Il peut ensuite apprendre
les Disciplines de Clan du vampire qui le nourrit actuellement, ainsi
que les Disciplines que possédait l'un ou l'autre de ses
parents.
Limites
|
Génération du Nourrissant |
Niveau Maxi dans les Disciplines |
|---|---|
|
Pas de nourrissant |
3 |
|
9ème - 8ème |
4 |
|
7ème - 4ème |
5 |
L'âge du revenant entre aussi en
ligne de compte, s'il se nourrit de sang de vampire :
|
Age de la Goule |
Bonus au Niveau Maxi |
|---|---|
|
0-50 ans |
- |
|
51-100 ans |
1 |
|
101 ans et plus |
2 |
Il est limité à 5 dans
ses Disciplines.
Expérience
Une goule ne peut
apprendre que des Disciplines considérées de Clan pour
le vampire qui l'a fait passer en Phase 2 ou de son Nourrissant. Une
goule augmente ses Disciplines au rythme suivant :
Nouvelle Discipline Physique ou Sem-Naturelle 15
Nouvelle Discipline Surnaturelle 25
Discipline Physique ou Semi-naturelle de « Clan » Niveau actuel X 10
Discipline Physique ou Semi-naturelle hors-« Clan » Niveau actuel X 15
Discipline Surnaturelle Niveau actuel X 20
En tant que Discipline
Surnaturelle, il est entendu toutes les Disciplines qui ne sont pas
reconnues comme Physiques ou Semi-Naturelles.
Un revenant ne peut apprendre la Thaumaturgie ou aucune Discipline qui en dévie
(Sihr, Thaumaturgie Assamite, Koldune ou Settite)