GOULES



Goule Phase 1


Une goule est un mortel ayant bu du sang de vampire :


Sang

Une Goule peut possèder jusqu'à 5 Points de Sang.
Une goule perd automatiquement 1 Point de Sang par mois, pour rester goule.
Si jamais il n'a plus de Points de Sang, il perd toutes les capacités qui suivent.


Capacités

Une goule peut :

Une goule ne vieillit pas, tant qu'elle possède des Points de Sang vampiriques.


Disciplines

Une goule dispose dès sa création de 1 point dans la Discipline Puissance.
Il peut ensuite apprendre les Disciplines de Clan du vampire qui le nourrit actuellement, si elles sont uniquement physiques (Célérité, Force d'Ame) ou semi-naturelles (Métamorphose, Présence, Vicissitude).


Limites

Génération du Nourrissant

Niveau Maxi dans les Disciplines

13ème - 11ème

1

10ème - 9ème

2

8ème

3

7ème

4

6ème - 4ème

5


L'âge de la goule entre aussi en ligne de compte :


Age de la Goule

Bonus au Niveau Maxi

0-50 ans

-

51-100 ans

1

101-250 ans

2

251-500 ans

3

501 ans ou plus

4


Il est limité à 5 dans ses Disciplines.


Expérience

Une goule ne peut apprendre que des Disciplines considérées de Clan pour son Nourrissant. Une goule augmente ses Disciplines au rythme suivant :


Nouvelle Discipline Physique 20
Nouvelle Discipline Semi-Naturelle 25
Puissance Niveau actuel X 15
Discipline Physique Niveau actuel X 20
Discipline Physique de Clan pour le Nourrissant Niveau actuel X 15
Discipline Semi-Naturelle Niveau actuel X 25
Discipline Semi-Naturelle de Clan pour le Nourrissant Niveau actuel X 20



Goule Phase 2


Une goule est une goule qui a été transformée selon la procédure suivante :
Son « créateur » doit le nourrir d'un Point de Sang par nuit, que la goule dépense aussitôt. A la fin du mois, la Goule doit réussir un jet de Vigueur (difficulté: 7)


Sang

Une Goule peut possèder jusqu'à 10 Points de Sang.
Une goule perd automatiquement 1 Point de Sang par mois, pour rester goule.
Si jamais il n'a plus de Points de Sang, il perd toutes les capacités qui suivent.


Capacités

Une goule peut :

Une goule ne vieillit pas, tant qu'elle possède des Points de Sang vampiriques.


Disciplines

Une goule dispose dès sa création de 1 point dans la Discipline Puissance + 1 point dans une Discipline physique du vampire le transformant.
Il peut ensuite apprendre les Disciplines de Clan du vampire qui le nourrit actuellement.


Limites


Génération du Nourrissant

Niveau Maxi dans les Disciplines

13ème - 11ème

2

10ème - 9ème

3

8ème

4

7ème-4ème

5


L'âge de la goule entre aussi en ligne de compte :


Age de la Goule

Bonus au Niveau Maxi

0-50 ans

1

51-100 ans

2

101-250 ans

3

251 ans et plus

4


Il est limité à 5 dans ses Disciplines.


Expérience

Une goule ne peut apprendre que des Disciplines considérées de Clan pour le vampire qui l'a fait passer en Phase 2 ou de son Nourrissant. Une goule augmente ses Disciplines au rythme suivant :

Nouvelle Discipline Physique 20
Nouvelle Discipline Semi-Naturelle 25
Puissance Niveau actuel X 10
Discipline Physique Niveau actuel X 15
Discipline Physique de Clan pour le Nourrissant Niveau actuel X 10
Discipline Semi-Naturelle Niveau actuel X 20
Discipline Semi-Naturelle de Clan pour le Nourrissant Niveau actuel X 15


Défaut

Une goule acquiert une partie du Défaut de Clan du vampire qui l'a transformé.



Revenant

Un revenant est un enfant conçu par 2 goules de Phase 2. Pour déterminer si cet enfant est un revenant, le père et la mère font un jet de Vigueur (difficulté: 7) et doivent chacun faire 3 succès.


Sang

Les 10 Points de Sang d'un Revenant sont utilisables. Il en regagne un par nuit complète de sommeil.
Si jamais il n'a plus de Points de Sang, il s'évanouit et tombe dans le coma.


Capacités

Une goule peut :

Un revenant qui ne boit pas de sang de vampire vieillit au tiers de la vitesse d'un mortel. Un revenant qui boit du sang de vampire ne vieillit pas, tant qu'il en a bu dans le mois précédent.


Disciplines

Une goule dispose dès sa création de 1 point dans la Discipline Puissance et de 1 point dans une Discipline de chacun de ses parents (soit un total de 3 points), dites de « Clan ».

Il peut ensuite apprendre les Disciplines de Clan du vampire qui le nourrit actuellement, ainsi que les Disciplines que possédait l'un ou l'autre de ses parents.


Limites

Génération du Nourrissant

Niveau Maxi dans les Disciplines

Pas de nourrissant

3

9ème - 8ème

4

7ème - 4ème

5


L'âge du revenant entre aussi en ligne de compte, s'il se nourrit de sang de vampire :


Age de la Goule

Bonus au Niveau Maxi

0-50 ans

-

51-100 ans

1

101 ans et plus

2


Il est limité à 5 dans ses Disciplines.


Expérience

Une goule ne peut apprendre que des Disciplines considérées de Clan pour le vampire qui l'a fait passer en Phase 2 ou de son Nourrissant. Une goule augmente ses Disciplines au rythme suivant :


Nouvelle Discipline Physique ou Sem-Naturelle 15
Nouvelle Discipline Surnaturelle 25
Discipline Physique ou Semi-naturelle de « Clan » Niveau actuel X 10
Discipline Physique ou Semi-naturelle hors-« Clan » Niveau actuel X 15
Discipline Surnaturelle Niveau actuel X 20


En tant que Discipline Surnaturelle, il est entendu toutes les Disciplines qui ne sont pas reconnues comme Physiques ou Semi-Naturelles.
Un revenant ne peut apprendre la Thaumaturgie ou aucune Discipline qui en dévie (Sihr, Thaumaturgie Assamite, Koldune ou Settite)