GAROUS
Je n'ai pas ni ne suis interessé par acheter le(s) Livre(s) de Règles de Werewolf : The Apocalypse. Donc, en suivant les grandes lignes données à la fin de Dark Ages, j'ai composé mes propres règles pour mettre des morceaux de Garous dans mes campagnes.
Création
Attributs : 7 / 5 / 3
Historique : 5
Volonté : 6
Disciplines : 5
Bases : (5 points à répartir pour un PJ)
Célérité : 1
Force dAme : 1
Puissance : 1
Rage : 2
Freebies / Points Libres : 15
Capacités spéciales
Leurs dents et griffes font des dommages aggravés.
En forme demi lupine, ils ajoutent leur niveau de Rage à tous leurs attributs physiques.
En forme lupine, ajouter 2 à leurs attributs physiques, attributs sociaux à 0. Les difficultés des jets de Perception sont réduits de 2.
Il se régénèrent un niveau de vie normal par round, automatiquement, mêmes inconscients.
Ils se régénèrent un niveau de dommages aggravés par jour.
Largent, les armes chimiques et les créatures surnaturelles leur causent des dommages aggravés, qu'ils peuvent tenter d'absorber avec leur Force d'Ame.
Ils ont 25 points de sang. Ils ne peuvent pas les utiliser mais un vampire peut leur boire.
Lorsquils sont au-delà de leurs cases de blessures normales, ils ne meurent pas . Tout niveau de dommages supplémentaires leur cause la perte dun point de sang. 0 points de sang = corps trop détruit (décapité, par exemple) pour se régénérer.
On peut les tuer en arrachant leur cur, leur cerveau, ou encore en les décapitant.