DEFAUTS pour les MORTELS
(mortels, goules, sorciers, ...)
Catégorie Physique
Allergie (Défaut de 1 à 3 points)
Vous êtes allergique à quelque chose qui vous gêne même depuis votre transformation. Le nombre de points varie entre la rareté de cet élément, et les effets qu'il provoque sur vous.
Audition Déficiente (Défaut à 1 point)
La Difficulté est majorée de 2 sur tous les jets d'écoute.
Amblyopie (Défaut à 1 ou 3 points) (VLM3)
La Difficulté des jets faisant appel à la vue est augmentée de deux. A 1 point, ce Défaut peut être corrigé par des lunettes; à 3 points, il ne peut pas être corrigé.
Aveugle aux Couleurs (Défaut à 1 point)
Pour vous, le monde est en noir et blanc. Vous ne pouvez distinguer les couleurs, et même les nuances de gris sont approximatives. Vous ne pourrez jamais utiliser Auspex à 2.
Consanguinité (Défaut de 1 à 5 points) (Clanbook Giovanni)
Ce Défaut couvre toutes les difformités physiques, mentales et émotionnelles. Ce Défaut à une valeur de 1 pt quand il s'agit d'une malformation mineure (yeux trop proches), 3 points signifient une situation plus sévère comme des problèmes de santé alors qu'un Défaut de 5 points est émotionnellement destructeur ou physiquement importants (bébés siamois).
Odeur Nauséabonde (Défaut à 1 point) (Clanbook Nosferatu)
Vos jets de Furtivité sont réduits de deux dés, à moins que vous soyez contre le vent.
Paresseux (Défaut à 1 point) (GS)
Les difficultés pour les actions physiques spontanées (y compris le combat, à moins quil ne sagisse dune offensive planifiée) sont de + 1
Petite Taille (Défaut à 1 point) (VLM3)
1,40 m ou moins. Votre vitesse de course nest que de la moitié de celle dun humain aux proportions moyennes.
Pied Bot (Défaut à 1 point) (Clanbook Nosferatu)
Vous vous déplacez à moitié de la vitesse normale.
Peau de Serpent (Défaut de 1 à 3 points) (Clanbook Disciples de Seth)
Ce peut être une partie facilement dissimulable (1 point), une partie plus importante du corps comme un bras (2 points) ou une partie difficilement dissimulable comme le visage (3 points). Sorciers et Goules Settites uniquement.
Tic (Défaut à 1 point) (GC)
Borgne (Défaut à 2 points) (VLM3)
La difficulté de tous les jets de perception faisant appel à la vue est augmentée de deux (cela inclut le combat à distance).
Blessure Ouverte (Défaut à 2 ou 4 points) (GC)
Vous avez une ou plusieurs blessures qui refusent de guérir et qui laissent goûter du sang continuellement. Cette lente fuite vous coûte un niveau de santé par jour en plus d'attirer l'attention sur vous. Si la blessure est visible, cela vous augmente la difficulté de 1 sur vos jets sociaux. Pour 4 points la blessure suintante est sérieuse ou vous défigure et inclut les effets du Défaut blessures permanentes. Sorciers et goules uniquement.
Défiguré (Défaut à 2 points) (VLM3)
La difficulté de tous les jets ayant traits aux interactions sociales est augmentée de deux. Vous ne pouvez pas avoir une Apparence au-dessus de 1.
Langue de Serpent (Défaut à 2 points) (Clanbook Disciples de Seth)
Goules Settites uniquement.
Stérile (Défaut à 2 points)
Vous ne pouvez avoir d'enfants.
Enfant (Défaut à 3 points) (VLM3)
Vous avez le Défaut Petite Taille (voir ci-dessus) et vous trouverez difficile d'être pris au sérieux par les autres (pénalité de -2 sur tous les jets correspondants). De plus, certains clubs peuvent ne pas vous admettre parce que vous êtes « mineur(e) ».
Estropié (Défaut à 3 points) (VLM3)
Il y a une pénalité de 2 dés sur tous les jets où le déplacement est important. Votre vitesse de marche est divisée par quatre et vous ne pouvez pas courir.
Dépendance (Défaut à 3 points) (VLM3)
Cette substance peut être l'alcool ou n'importe quel type de drogue. Si vous ne recevez pas votre dose au moins une fois par jour, la difficulté de tous les jets augmente de un.
Guérison Lente (Défaut à 3 points) (VLM3)
Vos blessures guérissent lentement, ce qui peut être très dangereux en cas de blessure aggravée (chez vous, ces dernières se guérissent à la vitesse d'un niveau de santé tous les cinq jours, en plus des cinq points de sang). Vos blessures normales mettent-elles aussi davantage de temps à se refermer et nécessitent deux points de sang par niveau de santé à récupérer.
Manchot (Défaut à 3 points)
Il vous manque un bras.
Monstre (Défaut à 3 points) (VLM3)
Le personnage a 0 en Apparence et ne peut l'augmenter avec des Points d'Expérience. Il ne peut avoir de relations sociales avec un mortel et tout jet faisant entrer en ligne de compte l'apparence physique échoue automatiquement.
Muet (Défaut à 4 points) (VLM3)
Porteur de Maladie (Défaut à 4 points) (VLM3)
Cette maladie peut être la rage, le sida ou autre. Un vampire qui boit votre sang a 10% de chance de devenir à son tour porteur. Vous ne subissez pas les effets de la maladie, mais pouvez la transmettre aux autres de façon variable selon la maladie concernée.
Surdité (Défaut à 4 points) (VLM3)
Vous n'entendez pas les sons et échouez automatiquement à tous les jets se basant sur l'audition. De plus la difficulté de la plupart des jets de Vigilance est augmentée de trois.
Cécité (Défaut à 6 points) (VLM3)
Vous échouez automatiquement tous les jets de dés se basant sur la vue. La difficulté des jets de Dextérité est augmentée de deux.
Catégorie Mentale
Artiste Torturé (Défaut à 1 point) (Clanbook Toréador)
Vous devez souffrir pour créer. De plus, votre travail n'est jamais selon vos attentes.
Cauchemars (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous devez faire un jet de volonté diff.7 ou perdre un dé dans vos actions de la nuit. En cas déchec critique, vous vous réveillez persuadé dêtre toujours dans votre cauchemar.
Cur Sensible (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous évitez toute situation pouvant provoquer la souffrance physique ou morale, à moins de réussir un jet de Volonté (difficulté 8).
Défaut délocution (Défaut à 1 point) (VLM3)
La difficulté des jets impliquant lusage de la parole sont augmentés de deux.
Obsession de lApparence (Défaut de 1 point) (Clanbook Lasombras)
Ce Défaut représente une attitude compulsive face à son apparence.
Haine (Défaut de 1 à 3 points)
Vous détestez quelque chose et cherchez à le détruire à chaque fois que vous en avez l'occasion. Cela peut être n'importe quoi : un type de personnes, un comportement, une couleur, un objet, ... Vous devez faire un jet de Volonté diff : 7 pour ne pas chercher à le détruire lorsque vous le voyez. Le nombre de points est déterminé selon l'élément détesté.
Illettré (Défaut à 1 point)
Vous n'avez jamais appris à écrire. Dysléxie ?
Impatient (Défaut à 1 point) (GC)
Intolérance (Défaut à 1 point)
Il y a quelque chose que vous ne pouvez pas supporter. Cela vous excède et provoque en vous des pulsions violentes.
Mauvais Goût (Défaut à 1 point) (Clanbook Toréador)
Phobie (Défaut de 1 à 3 points)
Vous avez peur de quelque chose. Le nombre de points détermine autant votre degré de frayeur à cette chose que la fréquence à laquelle vous la rencontrerez. Pour 3 points, vous devrez faire un jet pour résister à l'envie de partir en courant et criant à chaque fois, tandis qu'à 1 point, vous ne vous en approcherez pas tout simplement.
Sommeil Lourd (Défaut à 1 point) (VLM3)
La difficulté des jets de dés pour se réveiller est de deux.
Têtu (Défaut de 1 à 3 points) (Clanbook Salubri)
Une fois que vous êtes fixé sur une action, un avis ou un but, vous refusez d'en dévier. A 1 point, un bon argument peut vous faire changer d'avis, à 2 points, il faut une catastrophe pour vous faire sortr de votre état de tête de mule, et à 3 points, vous n'en démordrez pas, même dans la Mort Finale.
Infaillibilité Illusoire (Défaut à 1 point)
Vous ne pouvez pas échouer dans ce que vous faites.
Interdiction Religieuse (Défaut à 1 point) (Libellus Sanguini 1)
Votre religion vous oblige à avoir un menu spécifique : nourriture kacher, végétaux, etc.
Timidité (Défaut à 1 point) (VLM3)
Tous les jets sociaux se font contre une Difficulté majorée de 2 et ceux effectués alors que vous faites l'objet de l'attention de tous se font contre une Difficulté augmentée de 3.
Vulgaire (Défaut à 1 point) (Clanbook Toréador)
Vous ne serez jamais à votre place dans la haute société. Vous êtes socialement inacceptable. Vous avez +2 aux difficultés des jets sociaux avec des gens de bonne société/famille.
Amnésie (Défaut à 2 points) (VLM3)
Vous avez perdu la mémoire. Vous pouvez, si vous le désirez, prendre jusqu'à cinq points dautres Défauts sans spécifier à quoi ils correspondent. Le Conteur le déterminera.
Curiosité (Défaut à 2 points) (Wraith)
Vous êtes curieux. Trop. Un jet d'Astuce avec une difficulté variable entre 5 et 9 vous fera écouter votre bon sens.
Faible Confiance en Soi (Défaut à 2 points)
Vous ne pensez pas être à la hauteur. Dès que l'on vous observe ou que vous êtes sous pression, vous avez +1 à toutes vos difficultés.
Faible Volonté (Défaut à 2 points) (VLM3)
Vous êtes très sensible à la Domination et à lIntimidation. Les tentatives de Domination contre vous réussissent automatiquement. La difficulté pour résister à toute influence sur lesprit est augmentée de deux.
Inapte en Art (Défaut à 2 points) (Clanbook Toréador)
Il est plus difficile pour vous de créer des uvres d'art. Toutes les difficultés relatives sont à +2 (Max 9).
Incapacité Technologique (Défaut à 2 points)
Vous avez +1 à toutes vos difficultés en rapport avec la technologie. Seulement pour VLM.
Obsession des Secrets (Défaut à 2 point) (Clanbook Tzimisces)
Vous ne supportez pas que qui que ce soit lise par dessus votre épaule, se mêle de vos affaires, etc... Vous pouvez devenir violent.
Pauvreté (Défaut à 2 points)
Vous n'arrivez pas à économiser. Dès que vous avez de l'argent, vous le dépensez aussitôt.
Répulsif pour les Animaux (Défaut à 2 points) (Wind from the East)
Les animaux réagissent très mal à votre présence. Vous ne pouvez pas les calmer avec des jets d'Animaux. Animalisme fonctionne mais avec +1 à la difficulté. Ils deviennent agressifs si vous les approchez.
Routine (Défaut à 2 points)
Votre vie est réglée comme du papier à musique. Il est facile de vous surprendre / prendre l'avantage sur vous après une étude approfondie.
Soupe au lait (Défaut à 2 points) (VLM3)
La Difficulté dun jet de Maîtrise de Soi est toujours majorée de 2, quelle que soit la provocation. Seulement pour Goules.
Stéréotype (Défaut à 2 points) (GC)
Vous croyez à fond toutes les légendes des vampires, ils devraient tous avoir une cape rouge et noire, parler avec un accent de lEst. Personnages connaissant l'existence des vampires uniquement.
Superstitieux (Défaut à 2 points) (Clanbook Gangrel)
Le personnage croit aux différentes superstitions médiévales (chat noir, échelles, Vendredi 13, etc) .
Vindicatif (Défaut à 2 points) (VLM3)
Vous voulez prendre votre revanche sur une personne ou un groupe. Chaque fois que vous êtes confronté à la cible de votre vengeance, celle-ci devient votre priorité absolue. Vous pouvez résister temporairement en dépensant un point de volonté.
Vulnérable à la Magie (Défaut à 2 points)
Toute utilisation de magie ou de Thaumaturgie contre vous a une difficulté diminuée de 1. Dans les cas où une résistance s'applique, vous avez 2 dés de moins pour résister.
But Directeur (Défaut à 3 points)
Votre existence n'est guidée que par un but, un objectif. Quand vous l'atteindrez, vous devrez en trouver un autre, ou dépérir. Vous devez faire un jet de Volonté (diff : 8) pour faire une action qui repousse votre objectif en durée, ou en possibilités.
Culpabilité Tourmentée (Défaut à 3 points) (GC)
Vous narrivez pas à vous habituer à être une créature de l'ombre, ou l'un de ses serviteurs. Vous souffrez d'horrible culpabilité dès que vous accomplissez quelque chose d' »anormal ». Vous évitez autant que possible les autres créatures de la nuit.
Démesuré (Défaut à 3 points) (Libellus Sanguinis 2)
Vous avez un point de fierté que vous protégez à tout prix : vos vêtements, votre capacité à combattre, votre courage, ... Si cette chose est mise en doute ou insultée, le joueur doit faire un jet de Volonté (diff: 9) ou tout faire pour regagner son honneur, à l'exclusion de toute autre considération.
Dépendance Magique (Défaut à 3 ou 5 points) (Clanbook Assamite revised)
A 3 points, vous avez +2 aux difficultés pour une Discipline particulière tant qu'une drogue (à préciser) ne se trouve pas dans votre organisme. A 5 points, vous ne pouvez pas l'utiliser. Goules uniquement.
Distrait (Défaut à 3 points)
Vous vivez dans un autre monde.
Paranoïa Extrême (Défaut à 3 points)
Vous ne faites confiance à personne. Tout le monde veut votre perte, et tous les gestes qui montrant que ce n'est pas vrai, sont des manipulations à votre égard. Vous ne faites confiance qu'aux gens qui vous sont Liés au Sang, tout en prenant soin de renforcer dès que possible ce Lien.
Dépendant sur le Sang de Vampire (Défaut à 5 points)
Comme le Défaut Dépendance, mais la substance en question est du sang de vampire.
Inapte (Défaut à 5 points)
Vous avez 5 points de moins à répartir dans vos Talents.
Incompétent (Défaut à 5 points)
Vous avez 5 points de moins à répartir dans vos Compétences.
Non-Eduqué (Défaut à 5 points)
Vous avez 5 points de moins à répartir dans vos Connaissances.
Flash-Back (Défaut à 6 points) (GS)
Durant le flash-back, vous n'êtes pas conscient de ce qui se passe réellement autour de vous. Vous considérez les gens qui vous entourent comme des personnes ou des objets appartenant à votre vision. Votre état desprit change, et à chaque début de session, vous faites un test de Volonté. Si vous échouez votre Volonté est pour cette séance à 1.
Catégorie Social
Dette (Défaut de 1 à 5 points)
Vous avez une ou plusieurs dettes. Un jour ou l'autre, il viendront vous demander de leur rendre la pareille. L'importance du créditeur de ces dettes et leur gravité sont attribués selon le nombre de points.
Ennemi (Défaut de 1 à 5 points) (VLM3)
Le coût de ce Défaut détermine la puissance de cet adversaire. Les antagonistes les plus redoutables (un Ancilla) vaudraient 5 points alors que quelqu'un au pouvoir plus proche du votre ne vaudrait qu'un point.
Objet de Sacrifice (Défaut à 1 point) (GC)
Un de vos responsables ne vous aime pas et tente de vous envoyer dans les missions les plus dangereuses.
Famille Infâme (Défaut à 1 point) (VLM3)
Responsabilité Spécifique (Défaut à 1 point) (GS)
Vous êtes chargé d'une tâche qui doit vous gagner le respect de vos camarades. A présent, vous auriez préféré la fermer ! Même si cette tâche ne vous apporte rien, vous perdriez beaucoup de prestige si vous ne le meniez pas à bien. La nature de cette tâche devrait être déterminée entre le Conteur et le joueur.
Rival (Défaut de 1 à 3 points) (Libellus Sanguinis 2)
Vous avez une rivalité intense face à un autre. Vous ferez tout pour être mieux que lui, mais il en fera de même... A 1 point, il est à votre niveau social et est ennuyeux mais pas dangereux. A 2 points, il prendra occasionnellement des actions blessantes à votre égard, ou a plus de poids que vous. A 3 points, il tente de vous assassiner de temps en temps, ou a beaucoup plus d'autorité que vous.
Sosie (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous ressemblez à un autre et on vous confond souvent avec lui, ce qui vous ennuie. Les Alliés de cet individu vous contacteront et vous dévoileront des choses que vous ne voulez pas entendre, ses ennemis tenteront den finir avec vous et d'autres vous traiteront d'une façon qui vous paraîtra étrange.
Terrible Secret (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous avez un secret qui, sil etait découvert, ferait de vous un exclu dans la communauté locale que vous avez rejoints. Ce peut être nimporte quoi.
Vantard (Défaut de 1 à 3 points)
Vous valez mieux que tout le monde et appréciez tout particulièrement que les autres le remarquent et aquiescent. La valeur de ce défaut donne la valeur du bonus à la difficulté pour les jets adverses de Manipulation par flatterie.
Anachronique (Défaut à 2 points)
Le disco est mort et personne ne vous l'a jamais dit. Vous continuez à vous habiller, à parler et à vous comporter comme à un autre siècle passé. Vous avez 2 dés en moins pour toutes les relations sociales.
Citoyen de Seconde Classe (Défaut à 2 points)
Vous êtes un représentant d'une minorité (ethnique, esclave, etc) ou reconnu comme un membre de classe sociale inférieure (femme au moyen-âge, etc). Tous vos jets sociaux avec la « norme » se font à +1 en difficulté. Ce n'est pas le fait que vous soyez un membre de cette communauté, mais que vous vous comportez toujours comme tel.
Dupé (Défaut à 2 points) (GC)
Vous avez autrefois rendu des services à des sommités de la Camarilla, cependant au lieu de vous valoir une faveur, votre exploit vous a rendu embarrassant ou redevable. Pour le moment, votre ancien employeur sacharne à vous faire taire, plus tard il se pourrait quil désire vous voir disparaître.
Echec (Défaut à 2 points) (GC)
Vous déteniez autrefois un statut beaucoup plus important, mais suite à une grosse erreur, ou à d'autres circonstances gênantes, vous avez perdu votre statut. Vous êtes maintenant la risée des autres, et êtes exclu du cercle du pouvoir. Vous avez un malus de 2 dés dans toutes les relations sociales avec les personnes de votre groupe.
Pourchassé (Défaut de 2 à 5 points) (GC)
Quelqu'un vous poursuit pour vous détruire : la police, la mafia, une créature surnaturelle, etc. Ils vous préfèrent mort que vivant, et narrêtent pas dinterférer dans votre vie.
Réputé Mort (Défaut à 2 points)
Votre famille mortelle, vos amis, et les autorités mortelles savent que vous êtes morts. Quelqu'un a identifié votre cadavre, et vous aurez du mal à pouvoir réapparaître devant eux. Vous devez vous servir d'une fausse identité pour faire quoi que ce soit, et ne plus réapparaître là où vous pouvez être reconnu.
Notoriété (Défaut à 3 points)
Vous avez très mauvaise réputation. Cela peut ne pas être justifié, mais toutes vos relations sociales ont une difficulté accrue de 2 avec des personnes connaissant les rumeurs sur votre compte.
Exclus (Défaut à 3 points)
Vous avez commis des crimes par rapport à votre Clan, vos amis, votre cause. Vous êtes exclus de ce groupe. Vous avez un +2 à toutes les difficultés sur les jets sociaux avec eux, et vous devrez rentrer dans le rang / réparer vos erreurs pour faire à nouveau intégré. Cela promet d'être long et difficile.
Protégé (Défaut à 3 points)
Vous avez quelqu'un (un mortel, très probablement) à protéger. Il ne peut pas survivre sans vous.
Inimitié d'un Clan (Défaut à 4 points) (GC)
Pour une raison quelconque, vous inspirez le mépris ou la haine aux membres d'un Clan autre que celui de votre Dominant. Vous avez une pénalité de 2 dés sur tous les jets d'interactions sociales avec les membres de cet autre Clan. Déterminez le Clan "ennemi". Goules uniquement.
Catégorie Surnaturel
Malédiction (Défaut de 1 à 5 points) (VLM3)
Fantôme (Défaut à 3 points) (VLM3)
Un Esprit vous hante.
Lié au Sang (Défaut de 4 à 6 points)
Vous êtes Lié au Sang à un autre vampire. Pour 4 points, il ne se sert du Lien qu'occasionnellement, et sans trop vous mettre en danger direct. Pour 6 points, vous accomplissez la plupart de ses basses oeuvres pour lui. Interdit pour les Goules.
Aura du Wyrm (Défaut à 5 points) (Clanbook Disciples de Seth)
Sensibilité à la Lumière (Défaut à 5 points) (VLM3)
Les rayons du soleil vous aveuglent et vous causent des dégâts. En fait, même les lumières vives peuvent être douloureuses pour vous, mais cette souffrance peut être atténuée par le port de lunettes.
Sombre Destin (Défaut à 5 points) (VLM3)