VOIE DU PARADOXE



Croyances

Selon les vampires suivant cette voie, le monde n'est qu'un vaste espace d'énergie fluctuante, les éléments significatifs de cette espace étant porteur de plus d 'énergie, appelée Weig. Les niveaux de Weig varient constamment, ces différences de potentiel étant reflétées par la dégradation ou la création d'objets, d'êtres vivants : ils reflètent, et sont de par leur essence même, le cour des choses. Il y a de cela des millénaires, 12 entités fortement chargés en Weig ont décidés de briser le cycle de fluctuation, conservant pour elle cette énergie pourtant nécessaire au monde : ils devinrent les douze premiers Antédiluviens. Pire, ils commencèrent à façonner le monde pour qu'il leur permette de mieux conserver leur Weig, et pour recueillir plus encore. Mais ceci ne leur permettait pas de nier totalement les lois déjà existante : ils furent forcés de libérer leur énergie, et créèrent les premiers vampires. Une autre créature pris conscience de ces crimes, et décida de combattre les douze sur leur terrain : il devint le fondateur du clan Ravnos.
Les pratiquants de cette voie continuent le combat, et libèrent les énergies du monde : ils créent des illusions, tentent de changer le mode de pensée des autres ( les " blagues " sont le vecteur de ce changement : les vampires se créent des images qui durent une éternité. Les ridiculiser changent la perception des autres sur ces vampires, et donc fait avancer la cause. ), détruisent les talismans porteurs d'énergie ... et détruisent les Anciens, eux aussi porteurs de cette énergie.


Histoire
On prétend que cette voie s'est développée dans le Bas Empire Romain, peut être en réaction aux structures lourdes et pesantes imposées par les Ventrue et les Lasombra. Les pratiquants de cette époque semblent avoir un rôle important dans la chute de Rome. Depuis, tous leurs descendants perpétuent la guerre contre Antédiluviens. Les avancées du XXème siècle dans le domaine de la physique quantique pourrait être de leur fait.


Ethique



Hiérarchie des péchés


10

Refuser de diableriser un Ancien d'un autre clan

9

Ne pas tenter de changer un status quo, de le révéler, ou de le détruire

8

Montrer un quelconque intérêt pour les mortels

7

Ne pas tenter d'acquérir des objets ou des informations pouvant avoir une influence sur la réalité

6

Ne pas tromper quelqu'un quand l'opportunité est là

5

Etre pris en train de redistribuer les possessions (vulgairement appelé voler)

4

Refuser de détruire un objet contenant un pouvoir

3

Etre actif dans une organisation de Vampires

2

Entraver le changement

1

Induire l'ennui