Rituels de Nécromancie



Les jets se font avec Intelligence + Occultisme, avec une difficulté égale au niveau du rituel +3 (maximum 9).

Niveau 1

Call of the Hungry Dead
Il permet à la victime d'entendre au delà du Voile. S'il n'est pas préparé, il entend des hurlements et des demandes inhumaines, qui peuvent le faire devenir brièvement fou.
Il faut 10 minutes et brûler quelques cheveux de la cible.

Minestra di Morte
Le rituel permet de savoir si le cadavre concerné est devenu un Wraith, un Spectre, ou si son âme est partie.
Il fait dévorer un morceau de chair du cadavre, préparé en breuvage (rosemarie, basilique, sel, sang). Si le morceau en question est le sang d'un autre vampire, le nécromant n'est pas lié au sang, mais ne gagne pas un Point de Sang non plus.

 

Niveau 2

Eyes of the Grave
Cela provoque des hallucinations aléatoires de sa propre mort à la victime. Le nécromant ne connait pas le contenu de ces visions. Ces hallucinations interfèrent avec les actions de la cible.
Il faut 2 heures et une poignée de terre d'une tombe récente pour le lancer. A chaque vision, la cible doit faire un jet de Courage (difficulté 7) ou trembler de panique.

Hand of Glory
Cela permet d'endormir toutes les créatures non-surnaturelles d'une maison. Il y a une indication du nombre de personnes non endormies (donc du nombre de créatures urnaturelles dans la maison si elles sont 5 ou moins).
Une main de meurtrier condamné doit être préparée, séchée. Puis cette main peut resservir indéfiniment.

Occhio d'Uomo Morto
La greffe d'un oeil du cadavre d'un Wraith ou Spectre permet au nécromant de pouvoir utiliser Shroudsight (Voie des Cendres niveau 1) en permanence, sans jet. La Domination et les Yeux du Serpent (Serpentis niveau 1) ont une difficulté augmentée de 1 pour affecter le nécromant. Il souffre néanmoins, d'un +1 aux difficultés visuelles normales, d'un esprit pas content du tout (qui a -1 à la difficulté pour affecter le nécromant), et d'un point de moins en Apparence sauf en cas de lunettes noires. De plus, s'il s'agit de l'oeil d'un Spectre, le nécromant peut entendre les murmures / pensées des Spectres proches.

 

Niveau 3

Ritual of the Unearthed Fetter
Le doigt du squelette d'un wraith sert de compas vers un des Liens du wraith en question.
Il faut 3 heures, un doigt du squelette du wraith visé et le nom du wraith, et un bout d'un signe identifiant une tombe (pierre tombale, croix, tas de pierres).

Tempesta Scudo
Le nécromant fait un cercle de son sang en dançant. Toutes les Esprits ont +2 à leurs difficultés pour agir dans le cercle, et les Morts Levés ont +1.
Il faut un round, un jet de Dextérité + Performance (diff : 7 en combat, 6 sinon), puis il dépense 2 Points de Sang.

 

Niveau 4

Cadaver's Touch
La victime devient froide, son pouls ralentit et devient faible, sa peau pâle et abimée. Il devient une imitation de mort-vivant (+2 difficulté pour le social).
Il faut chanter pendant 3 heures et faire fondre une poupée de cire à la forme de la victime. Les effets s'arrêtent lorsque la cire se resolidifie ou qu'elle s'évapore.

Bastone Diabolico
Crée un baton qui fait perdre un point de Pathos par coup aux Esprits (ou un point de sa Passion Pool). Il fait un dé de plus de dommages et cause des dommages aggravés contre les morts-vivants (pas les vampires). Les esprits évitent ce baton. Tous les jets pour attirer / invoquer les esprits ont un +1 à la difficulté.
Le mode de création d'un tel baton est assez compliquée : enlever quelqu'un, prendre l'un des os de sa jambe en le laissant vivant, et l'achever avec cet os. Le baton a une durée indéfinie.

 

Niveau 5

Grasp the Ghostly
Ce rituel permet de ramener un objet récemment détruit de l'Underworld. Il faut le remplacer par un objet de la même masse.
Il faut 6 heures.

Esilio
Le nécromant ouvre un vortex dans son propre corps, qui détruit les Esprits qui viennent en contact avec lui (maneuvre Agripper ou Tackler), avec un total d'un Esprit par succès. Un Esprit détruit ainsi peut éventuellement revenir un mois plus tard.
Le nécromant perd un point d'Humanité permanent, et un Point de Volonté, et se cause un niveau de dommages (insoakable) par succès obtenu.