Rituels de Nécromancie
Les jets se font avec Intelligence + Occultisme, avec une difficulté égale au niveau du rituel +3 (maximum 9).
Niveau 1
Call
of the Hungry Dead
Il permet à la victime d'entendre au delà du Voile. S'il
n'est pas préparé, il entend des hurlements et des
demandes inhumaines, qui peuvent le faire devenir brièvement
fou.
Il faut 10 minutes et brûler quelques cheveux de la cible.
Minestra
di Morte
Le rituel permet de savoir si le cadavre concerné est devenu un
Wraith, un Spectre, ou si son âme est partie.
Il fait dévorer un morceau de chair du cadavre, préparé
en breuvage (rosemarie, basilique, sel, sang). Si le morceau en
question est le sang d'un autre vampire, le nécromant n'est
pas lié au sang, mais ne gagne pas un Point de Sang non plus.
Niveau 2
Eyes
of the Grave
Cela provoque des hallucinations aléatoires de sa propre mort à
la victime. Le nécromant ne connait pas le contenu de ces
visions. Ces hallucinations interfèrent avec les actions de la
cible.
Il faut 2 heures et une poignée de terre d'une tombe récente
pour le lancer. A chaque vision, la cible doit faire un jet de
Courage (difficulté 7) ou trembler de panique.
Hand
of Glory
Cela permet d'endormir toutes les créatures non-surnaturelles d'une
maison. Il y a une indication du nombre de personnes non endormies
(donc du nombre de créatures urnaturelles dans la maison si
elles sont 5 ou moins).
Une main de meurtrier condamné doit être préparée,
séchée. Puis cette main peut resservir indéfiniment.
Occhio
d'Uomo Morto
La greffe d'un oeil du cadavre d'un Wraith ou Spectre permet au
nécromant de pouvoir utiliser Shroudsight (Voie des Cendres
niveau 1) en permanence, sans jet. La Domination et les Yeux du
Serpent (Serpentis niveau 1) ont une difficulté augmentée
de 1 pour affecter le nécromant. Il souffre néanmoins,
d'un +1 aux difficultés visuelles normales, d'un esprit pas
content du tout (qui a -1 à la difficulté pour affecter
le nécromant), et d'un point de moins en Apparence sauf en cas
de lunettes noires. De plus, s'il s'agit de l'oeil d'un Spectre, le
nécromant peut entendre les murmures / pensées des
Spectres proches.
Niveau 3
Ritual
of the Unearthed Fetter
Le doigt du squelette d'un wraith sert de compas vers un des Liens du
wraith en question.
Il faut 3 heures, un doigt du squelette du wraith visé et le nom
du wraith, et un bout d'un signe identifiant une tombe (pierre
tombale, croix, tas de pierres).
Tempesta
Scudo
Le nécromant fait un cercle de son sang en dançant. Toutes
les Esprits ont +2 à leurs difficultés pour agir dans
le cercle, et les Morts Levés ont +1.
Il faut un round, un jet de Dextérité + Performance (diff
: 7 en combat, 6 sinon), puis il dépense 2 Points de Sang.
Niveau 4
Cadaver's
Touch
La victime devient froide, son pouls ralentit et devient faible, sa peau
pâle et abimée. Il devient une imitation de mort-vivant
(+2 difficulté pour le social).
Il faut chanter pendant 3 heures et faire fondre une poupée de
cire à la forme de la victime. Les effets s'arrêtent
lorsque la cire se resolidifie ou qu'elle s'évapore.
Bastone
Diabolico
Crée un baton qui fait perdre un point de Pathos par coup aux Esprits (ou
un point de sa Passion Pool). Il fait un dé de plus de
dommages et cause des dommages aggravés contre les
morts-vivants (pas les vampires). Les esprits évitent ce
baton. Tous les jets pour attirer / invoquer les esprits ont un +1 à
la difficulté.
Le mode de création d'un tel baton est assez compliquée :
enlever quelqu'un, prendre l'un des os de sa jambe en le laissant
vivant, et l'achever avec cet os. Le baton a une durée
indéfinie.
Niveau 5
Grasp
the Ghostly
Ce rituel permet de ramener un objet récemment détruit de
l'Underworld. Il faut le remplacer par un objet de la même
masse.
Il faut 6 heures.
Esilio
Le nécromant ouvre un vortex dans son propre corps, qui détruit
les Esprits qui viennent en contact avec lui (maneuvre Agripper ou
Tackler), avec un total d'un Esprit par succès. Un Esprit
détruit ainsi peut éventuellement revenir un mois plus
tard.
Le nécromant perd un point d'Humanité permanent, et un
Point de Volonté, et se cause un niveau de dommages
(insoakable) par succès obtenu.