DEGENERESCENCE DU A L'AGE

Chacun ses petits problèmes avec le cours du temps. Les Vampires et toutes les créatures immortelles ne peuvent rester semblables indéfiniment. Avec l'âge, leur esprit ou leur corps subis des déformations, que ce soient parce que leur corps n'est fait pour endurer l'éternité, ou parce qu'à l'intérieur la Bête les dévore.

Selon le Clan auquel il appartient (ou au Clan dont il est le plus proche dans les pratiques, si applicable), le personnage quand il passe une étape d'âge (voir Création d'Ancilla et d'Anciens – http://www.PetitJoueur.org/Vampire/Doc/Regles/Creation.html), doit faire un jet sous une des tables suivantes, sauf s’il préfère faire son jet sur la table de Dégénerescence Générique. Un Conteur sadique pourra imposer de faire un jet sur la table Générique en plus d'un jet sur la table du Clan adéquat.

Générique

1 Perte de 2 points de Volonté permanents
2-5 Perte d’un point de Volonté permanent
6-7 Dégénerescence morale : perte d’un point de Conscience
8-9 Dégénerescence sociale : -1 dé à toutes ses relations sociales
10 Dégénerescence mentale : gain d’un Dérangement

Brujah

1 Diablerie Accidentelle : personnage perd 1 point d’Humanité et gagne des ennuis.
Il gagne aussi 1 dans l'Historique Diablerie si vous jouez avec.
2-4 Perte d’un point de Statut
5-6 Perte de 2 points de Statut
7-8 Perte d’un point de Voie
9 Perte d’un point dans une Vertu (au choix du joueur)
10 Gain de 2 points de Défaut au choix du joueur

Gangrel

1 Gain de 3 Traits animaux (perte d’un point dans un Attribut Social au choix)
2-3 Gain de 2 Traits animaux
4-6 Gain d’un Trait animal
7-8 Perte d’un point de Voie
9 Perte d’un point dans une Vertu (au choix du joueur)
10 Gain de 2 points de Défaut au choix du joueur

Malkaviens

1-2 Gain d’un Dérangement
3-4 Perte d’un point de Statut
5-6 Perte d’un point de Prestige de Clan
7-8 Perte d’un point de Voie
9 Perte d’un point dans une Vertu (au choix du joueur)
10 Gain de 2 points de Défaut au choix du joueur

Nosferatus

1 Perte d’un point de Conscience
2-4 Déformation supplémentaire
5-8 Perte d’un point de Voie
9 Perte d’un point dans une Vertu (au choix du joueur)
10 Gain de 2 points de Défaut au choix du joueur

Toréadors

1 Perte d’inspiration : +1 à la difficulté des jets d’Expression et assimilés
2 Perte d’un point de Ressources
3 Perte d’un point de Statut
4-5 Perte d’un point de Prestige de Clan
6-7 Perte d’un point de Voie
8-9 Perte d’un point dans une Vertu (au choix du joueur)
10 Gain de 2 points de Défaut au choix du joueur

Tremeres

1 Problème magique
2 Perte d’un point de Ressources
3-4 Perte d’un point de Statut
5-6 Perte d’un point de Prestige de Clan
7-8 Perte d’un point de Voie
9 Perte d’un point dans une Vertu (au choix du joueur)
10 Gain de 2 points de Défaut au choix du joueur

Ventrues

1 Perte de 2 points de Ressources
2-3 Perte d’un point de Ressources
4-5 Perte d’un point de Statut
6 Perte d’un point de Prestige de Clan
7-8 Perte d’un point de Voie
9 Perte d’un point dans une Vertu (au choix du joueur)
10 Gain de 2 points de Défaut au choix du joueur

Giovanni

1 Vengeance d’un Esprit
2 Perte de 2 points de Ressources
3-4 Perte d’un point de Ressources
5-6 Perte d’un point de Prestige de Clan
7-8 Perte d’un point de Voie
9 Perte d’un point dans une Vertu (au choix du joueur)
10 Gain de 2 points de Défaut au choix du joueur

Cappadociens

1 Visions Funestes : gain d’un Dérangement
2 Visions Funestes : perte d’un point de Volonté
3-5 Perte d’un point de Prestige de Clan
6-8 Perte d’un point de Voie
9 Perte d’un point dans une Vertu (au choix du joueur)
10 Gain de 2 points de Défaut au choix du joueur

 

Dépendance au Sang Vampirique

Les vampires les plus anciens deviennent parfois incapables de se nourrir sur un mortel. Seul le sang Caïnite leur permet de trouver l'énergie nécessaire à leur survie.

A chaque fois qu’un des éléments ci dessous change pour le personnage, le joueur doit faire un jet au D10. Il ajoute ensuite les modificateurs ci-dessous. On retire ensuite 10 à la valeur et on regarde le 2ème tableau : Intensité de la Dépendance.

Il est Diaboliste

ajoute son niveau dans l’Historique Diablerie

Diabolisé son Sire ?

+1

Voie inférieure à 3 ?

+1

Est de 5ème génération ou moins ?

+1

Voie ne décourageant pas la Frénésie

+1

Dérangement lié au sang ?

+2

A plus de 3 Infants ?

+1

A plus de 3 Liens du Sang en tant que Maître ?

+1

A plus de 500 ans

+1

A plus de 1000 ans

+1

A plus de 1500 ans

+1

A plus de 2000 ans

+2

Est Lié au Sang ?

-1

Est de 11ème génération ou plus ?

-1

Fréquente les mortels autrement que pour se nourrir

-1

Voie supérieure à 7 ?

-1

Intensité de la Dépendance

1

Les jets de Maîtrise de Soi pour refuser de boire du Sang de vampire voit leur difficulté augmentée de 2

2-5

Ne gagne plus que la moitié en Points du sang qu’il boit des mortels.
Le sang animal ne le nourrit plus du tout

6-8

Le sang de mortels ne le nourrit plus. Le sang de goules ne lui fait plus gagner que la moitié en Points.

9

Il doit faire un jet de Volonté pour boire du sang de mortel.
Il n’en gagne qu’un Point de Sang au moment où le mortel meurt.

10

Seul le sang vampirique le nourrit vraiment.