DEFAUTS
Catégorie Physique
Allergie (Défaut de 1 à 3 points)
Vous êtes allergique à quelque chose qui vous gêne même depuis votre transformation. Le nombre de points varie entre la rareté de cet élément, et les effets qu'il provoque sur vous.
Audition Déficiente (Défaut à 1 point)
La Difficulté est majorée de 2 sur tous les jets d'écoute.
Amblyopie (Défaut à 1 ou 3 points) (VLM3)
La Difficulté des jets faisant appel à la vue est augmentée de deux. A 1 point, ce Défaut peut être corrigé par des lunettes; à 3 points, il ne peut pas être corrigé.
Aveugle aux Couleurs (Défaut à 1 point)
Pour vous, le monde est en noir et blanc. Vous ne pouvez distinguer les couleurs, et même les nuances de gris sont approximatives. Vous ne pourrez jamais utiliser Auspex à 2.
Canines Permanentes (Défaut à 1 point) (GC)
Vos canines ne se rétractent pas, rendant impossible de cacher votre vrai nature lorsque vous parlez fort.
Consanguinité (Défaut de 1 à 5 points) (Clanbook Giovanni)
Ce Défaut couvre toutes les difformités physiques, mentales et émotionnelles. Ce Défaut à une valeur de 1 pt quand il s'agit d'une malformation mineure (yeux trop proches), 3 points signifient une situation plus sévère comme des problèmes de santé alors qu'un Défaut de 5 points est émotionnellement destructeur ou physiquement importants (bébés siamois).
Nosferatu Caitiff (Défaut à 1 point) (Clanbook Nosferatu)
Vous commencez le jeu avec une apparence de 1, et élever votre Apparence coûte le double du nombre de points dexpérience.
Odeur de Cimetière (Défaut à 1 point) (VLM3)
Les mortels à proximité immédiate se sentent mal à laise, et donc la difficulté de tous les jets sociaux envers les humains sont augmentées de 1.
Odeur Nauséabonde (Défaut à 1 point) (Clanbook Nosferatu)
Vos jets de Furtivité sont réduits de deux dés, à moins que vous soyez contre le vent.
Paresseux (Défaut à 1 point) (GS)
Les difficultés pour les actions physiques spontanées (y compris le combat, à moins quil ne sagisse dune offensive planifiée) sont de + 1
Petite Taille (Défaut à 1 point) (VLM3)
1,40 m ou moins. Votre vitesse de course nest que de la moitié de celle dun humain aux proportions moyennes.
Pied Bot (Défaut à 1 point) (Clanbook Nosferatu)
Vous vous déplacez à moitié de la vitesse normale.
Peau de Serpent (Défaut de 1 à 3 points) (Clanbook Disciples de Seth)
Ce peut être une partie facilement dissimulable (1 point), une partie plus importante du corps comme un bras (2 points) ou une partie difficilement dissimulable comme le visage (3 points)
Tic (Défaut à 1 point) (GC)
Borgne (Défaut à 2 points) (VLM3)
La difficulté de tous les jets de perception faisant appel à la vue est augmentée de deux (cela inclut le combat à distance).
Blessure Ouverte (Défaut à 2 ou 4 points) (GC)
Vous avez une ou plusieurs blessures qui refusent de guérir et qui laissent goûter du sang continuellement. Cette lente fuite vous coûte un point de sang supplémentaire par soirée en plus d'attirer l'attention sur vous. Si la blessure est visible, cela vous augmente la difficulté de 1 sur vos jets sociaux. Pour 4 points la blessure suintante est sérieuse ou vous défigure et inclut les effets du Défaut blessures permanentes.
Défiguré (Défaut à 2 points) (VLM3)
La difficulté de tous les jets ayant traits aux interactions sociales est augmentée de deux. Vous ne pouvez pas avoir une Apparence au-dessus de 1.
Invasion Parasitaire (Défaut à 2 points) (Clanbook Nosferatu)
Les parasites boivent entre un et quatre points de sang chaque nuit. (Un jet dun dé divisé par 3 pour voir labsorption du sang par nuit). La démangeaison constante et augmente de 1 la difficulté de tous les jets de Frénésie.
Langue de Serpent (Défaut à 2 points) (Clanbook Disciples de Seth)
Morsure Emoussée (Défaut à 2 points) (GC) (Clanbook Nosferatu)
Vous ne possédez pas les crocs des autres Vampires. Votre morsure ne cause que Force dommages, non aggravés, et vous êtes obligé d'arracher la peau ou d'utiliser un couteau pour boire correctement au cou de quelqu'un.
Morsure Infectieuse (Défaut à 2 points) (VLM3)
Vous ne pouvez pas faire disparaître automatiquement les blessures de vos crocs. En fait votre morsure a une chance sur cinq de sinfecter et de provoquer une maladie grave à votre victime.
Sang Faible (Défaut à 2 points) (VLM3)
Vous avez une génération de moins que la base selon votre époque de jeu. Vous êtes considéré comme une être de seconde zone. Ce Défaut vous interdit de prendre lhistorique Génération ou Statut.
Pour un 14 ème génération :
Même si vous avez une réserve de sang de 10 points vous ne pouvez vous servir que de 8. Vous pouvez prendre le Défaut « Sang Clair ». Pour tout le reste, vous êtes comme les treizièmes générations. Votre sang est trop clair pour vous donner les caractéristiques distinctives dun Clan.
Vulnérabilité à l'Argent (Défaut à 2 points) (GS)
Les armes en argent vous infligent des dégâts aggravés. La proximité dargent peut augmenter votre difficulté de 1 à 3 points pour toute Frénésie.
Blessure Permanente (Défaut à 3 points) (VLM3)
Vous débutez chaque nuit avec une Blessure Grave . Il faut dépenser 4 Points de Sang pour la régénérer.
Difformité (Défaut à 3 points) (VLM3)
Vous souffrez d'une difformité (un membre plus court que 1'autre, une bosse dans le dos ou n'importe quoi d'autre) qui affecte vos relations avec les autres et peut vous occasionner des problèmes physiques. La difficulté de tous vos jets de dés impliquant l'Apparence physique est augmentée de 2. Selon votre difformité, la difficulté de certains jets de Dextérité peut être augmentée de deux comme pour une bosse.
Enfant (Défaut à 3 points) (VLM3)
Vous avez le Défaut Petite Taille (voir ci-dessus) et vous trouverez difficile d'être pris au sérieux par les autres (pénalité de -2 sur tous les jets correspondants). De plus, certains clubs peuvent ne pas vous admettre parce que vous êtes « mineur(e) ».
Estropié (Défaut à 3 points) (VLM3)
Il y a une pénalité de 2 dés sur tous les jets où le déplacement est important. Votre vitesse de marche est divisée par quatre et vous ne pouvez pas courir.
Dépendance (Défaut à 3 points) (VLM3)
Cette substance peut être l'alcool ou n'importe quel type de drogue. Si vous ne recevez pas votre dose au moins une fois par nuit, la difficulté de tous les jets de Frénésie augmente de deux.
Guérison Lente (Défaut à 3 points) (VLM3)
Vos blessures guérissent lentement, ce qui peut être très dangereux en cas de blessure aggravée (chez vous, ces dernières se guérissent à la vitesse d'un niveau de santé tous les cinq jours, en plus des cinq points de sang). Vos blessures normales mettent-elles aussi davantage de temps à se refermer et nécessitent deux points de sang par niveau de santé à récupérer.
Manchot (Défaut à 3 points)
Il vous manque un bras.
Monstre (Défaut à 3 points) (VLM3)
Le personnage a 0 en Apparence et ne peut l'augmenter avec des Points d'Expérience. Il ne peut avoir de relations sociales avec un mortel sans mettre en danger la Mascarade, et tout jet faisant entrer en ligne de compte l'apparence physique échoue automatiquement.
Putrescent (Défaut à 3 points) (Clanbook Nosferatu)
Vous pourrissez constamment, pourtant vous guérissez tous les jours des effets. Vos dés de Vigueur sont réduits de 1 si vous êtes frappés violemment ou avez subi un choc. Vous devez faire un jet de Vigueur (difficulté 6) et il faut trois succès minimum. Si vous échouez votre jet, vous vous cassez quelque chose. Si vous faites un échec critique, cela vous provoque un niveau de dégât aggravé.
Muet (Défaut à 4 points) (VLM3)
Porteur de Maladie (Défaut à 4 points) (VLM3)
Cette maladie peut être la rage, le sida ou autre. Un vampire qui boit votre sang a 10% de chance de devenir à son tour porteur. Vous devez dépenser un Point de Sang de plus à chaque réveil ou les symptômes de la maladie se manifestent (risque de frénésie pour la rage, jet dabsorption réduit pour le sida, etc.).
Sans Cur (Défaut à 4 points) (Clanbook Disciples de Seth)
Votre coeur a été extrait par Serpentis. Vous ne savez pas exactement qui le possède. On ne peut pas vous planter un pieu dans le coeur, mais un simple stylo peut vous paralyser de l'autre bout du monde.
Surdité (Défaut à 4 points) (VLM3)
Vous n'entendez pas les sons et échouez automatiquement à tous les jets se basant sur l'audition. De plus la difficulté de la plupart des jets de Vigilance est augmentée de trois.
Vitae Stérile (Défaut à 4 points) (GS)
Tout ceux que vous tentez détreindre meurent. Vous pouvez avoir des goules, et lier par le sang.
Chair morte (Défaut à 5 points) (VLM3)
Votre chair ne se régénère pas totalement après une blessure. Si vous êtes capable de guérir entièrement et de retrouver la totalité de vos capacités, votre peau garde des traces de coupures de morsure, impacts de balle, etc.
Cécité (Défaut à 6 points) (VLM3)
Vous échouez automatiquement tous les jets de dés se basant sur la vue. La difficulté des jets de Dextérité est augmentée de deux.
Catégorie Mentale
Artiste Torturé (Défaut à 1 point) (Clanbook Toréador)
Vous devez souffrir pour créer. De plus, votre travail n'est jamais selon vos attentes.
Cauchemars (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous devez faire un jet de Volonté diff. 7 ou perdre un dé dans vos actions de la nuit. En cas déchec critique, vous vous réveillez persuadé dêtre toujours dans votre cauchemar.
Cur Sensible (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous évitez toute situation pouvant provoquer la souffrance physique ou morale, à moins de réussir un jet de Volonté (difficulté 8). Vous devez avoir une Humanité dau moins 7 pour choisir ce Défaut (ou voies proches : Communauté, Paradis).
Défaut délocution (Défaut à 1 point) (VLM3)
La difficulté des jets impliquant lusage de la parole est augmentée de deux.
Haine (Défaut de 1 à 3 points)
Vous détestez quelque chose et cherchez à le détruire à chaque fois que vous en avez l'occasion. Cela peut être n'importe quoi : un type de personnes, un comportement, une couleur, un objet, ... Vous devez faire un jet de Volonté diff : 7 pour ne pas entrer en Frénésie lorsque vous le voyez. Le nombre de points est déterminé selon l'élément détesté.
Illettré (Défaut à 1 point)
Vous n'avez jamais appris à écrire. Dysléxie ?
Impatient (Défaut à 1 point) (GC)
Intolérance (Défaut à 1 point)
Il y a quelque chose que vous ne pouvez pas supporter. Cela vous excède et provoque en vous des risques de Frénésie.
Mauvais Goût (Défaut à 1 point) (Clanbook Toréador)
Obsession de lApparence (Défaut de 1 à 5 points) (Clanbook Lasombras)
Un Défaut de 1 point re présente une attitude compulsive face à son apparence qui se représente par un questionnement fréquent par rapport à son apparence (Est-ce que mes cheveux sont o.k. ? Vraiment ? . Un Défaut de 5 points représenterait le Lasombra qui aurait une goule simplement pour le peigner et lui décrire son apparence.
Pauvreté (Défaut à 1 point)
Vous n'arrivez pas à économiser. Dès que vous avez de l'argent, vous le dépensez aussitôt.
Phobie (Défaut de 1 à 3 points)
Vous avez peur de quelque chose. Le nombre de points détermine autant votre degré de frayeur à cette chose que la fréquence à laquelle vous la rencontrerez. Pour 3 points, vous devrez faire un jet pour résister à la Rotschrëck à chaque fois, tandis qu'à 1 point, vous ne vous en approcherez pas tout simplement.
Proie Taboue (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous refusez de chasser une certaine catégorie de proie. Si vous buvez accidentellement ce sang, vous entrez en Frénésie et devez faire un jet de Voie diff.7 pour ne pas y perdre un point. Vous ne supportez pas non plus que lon sattaque à vos proies tabous, car cela vous peut vous faire entrer en Frénésie. Interdit aux Ventrues.
Sceptique (Défaut à 1 point) (GC)
Beaucoup de personnes savent que vous ne comprenez pas cette Camarilla ou cette lutte contre le sAntédiluviens (pour le Sabbat), cette position vous rend suspect aux yeux des autres.
Sommeil Lourd (Défaut à 1 point) (VLM3)
La difficulté des jets de dés pour se réveiller est de deux.
Têtu (Défaut de 1 à 3 points) (Clanbook Salubri)
Une fois que vous êtes fixé sur une action, un avis ou un but, vous refusez d'en dévier. A 1 point, un bon argument peut vous faire changer d'avis, à 2 points, il faut une catastrophe pour vous faire sortr de votre état de tête de mule, et à 3 points, vous n'en démordrez pas, même dans la Mort Finale.
Infaillibilité Illusoire (Défaut à 1 point)
Vous ne pouvez pas échouer dans ce que vous faites.
Timidité (Défaut à 1 point) (VLM3)
Tous les jets sociaux se font contre une Difficulté majorée de 2 et ceux effectués alors que vous faites l'objet de l'attention de tous se font contre une Difficulté augmentée de 3.
Vulgaire (Défaut à 1 point) (Clanbook Toréador)
Vous ne serez jamais à votre place dans la haute société. Vous êtes socialement inacceptable. Vous êtes traité comme ayant -1 en Statut quand vous êtes invités aux festivités des Toréadors.
Amnésie (Défaut à 2 points) (VLM3)
Vous avez perdu la mémoire. Vous pouvez, si vous le désirez, prendre jusqu'à cinq points dautres Défauts sans spécifier à quoi ils correspondent. Le Conteur le déterminera.
Curiosité (Défaut à 2 points) (Wraith)
Vous êtes curieux. Trop. Un jet d'Astuce avec une difficulté variable entre 5 et 9 vous fera écouter votre bon sens.
Faible Confiance en Soi (Défaut à 2 points)
Vous ne pensez pas être à la hauteur. Dès que l'on vous observe ou que vous êtes sous pression, vous avez +1 à toutes vos difficultés.
Faible Volonté (Défaut à 2 points) (VLM3)
Vous êtes très sensible à la Domination et à lIntimidation. Les tentatives de Domination contre vous réussissent automatiquement. La difficulté pour résister à toute influence sur lesprit est augmentée de deux.
Inapte en Art (Défaut à 2 points) (Clanbook Toréador)
Il est plus difficile pour vous de créer des uvres d'art. Toutes les difficultés relatives à l'art sont à +2 (Max 9).
Incapacité Technologique (Défaut à 2 points)
Vous avez +1 à toutes vos difficultés en rapport avec la technologie. Seulement pour VLM.
Interdiction Religieuse (Défaut à 2 ou 4 points) (Libellus Sanguini 1)
Votre religion (juive ou islamique) interdisait de boire du sang, et vous vous sentez toujours lié à elle. A 2 points, vous devez boire du snag animal ou ayant été tiré par un boucher rituel. A 4 points, vous vous abtenez de boire jusqu'à ce que cela devienne indispensable (3 Points de Sang ou moins) et vous tombez en plein désespoir à cette occasion.
Lunatique (Défaut à 2 points) (VLM3)
Sous un croissant de lune, la difficulté des jets de Frénésie augmente de 1. Sous la demi-lune ou la lune gibbeuse, la difficulté augmente de deux. Enfin, les nuits de pleines lunes, elle augmente de trois.
Répulsif pour les Animaux (Défaut à 2 points) (Wind from the East)
Les animaux réagissent très mal à votre présence. Vous ne pouvez pas les calmer avec des jets d'Animaux. Animalisme fonctionne mais avec +1 à la difficulté. Ils deviennent agressifs si vous les approchez.
Soupe au lait (Défaut à 2 points) (VLM3)
La Difficulté dun jet de Maîtrise de Soi est toujours majorée de 2, quelle que soit la provocation. Les Brujahs ne peuvent pas le prendre.
Stéréotype (Défaut à 2 points) (GC)
Vous croyez à fond toutes les légendes des vampires, vous avez une cape rouge et noire, vous parlez avec un accent de lEst. +2 en difficulté pour les relations sociales avec les autres.
Superstitieux (Défaut à 2 points) (Clanbook Gangrel)
Le Vampire croit donc aux différentes superstitions médiévales (chat noir, échelles, vendredi 13, etc) .
Territoire (Défaut à 2 points) (VLM3)
Vous êtes tellement nerveux et perdu en dehors de votre territoire que la difficulté de tous vos jets de dés est augmentée de 1. En outre, vous devrez faire un jet de Frénésie chaque fois que dantres Vampires sintroduiront sur votre territoire, sauf sils vous en ont demandé lautorisation au préalable.
Victime de la Mascarade (Défaut à 2 points) (GC)
Vous êtes persuadé que les vampires nexistent pas, vous êtes à la recherche dune solution logique, vous tenterez de vous nourrir comme un mortel.
Vindicatif (Défaut à 2 points) (VLM3)
Vous voulez prendre votre revanche sur une personne ou un groupe. Chaque fois que vous êtes confronté à la cible de votre vengeance, celle-ci devient votre priorité absolue. Vous pouvez résister temporairement en dépensant un point de volonté.
Vulnérable à la Magie (Défaut à 2 points)
Toute utilisation de magie ou de Thaumaturgie contre vous a une difficulté diminuée de 1. Dans les cas où une résistance s'applique, vous avez 2 dés de moins pour résister.
But Directeur (Défaut à 3 points)
Votre existence n'est guidée que par un but, un objectif. Quand vous l'atteindrez, vous devrez en trouver un autre, ou dépérir. Vous devez faire un jet de Volonté (diff : 8) pour faire une action qui repousse votre objectif en durée, ou en possibilités.
Démesuré (Défaut à 3 points) (Libellus Sanguinis 2)
Vous avez un point de fierté que vous protégez à tout prix : vos vêtements, votre capacité à combattre, votre courage, ... Si cette chose est mise en doute ou insultée, le joueur doit faire un jet de Volonté (diff: 9) ou tout faire pour regagner son honneur, à l'exclusion de toute autre considération.
Dépendance Magique (Défaut à 3 ou 5 points) (Clanbook Assamite revised)
A 3 points, vous avez +2 aux difficultés pour une Discipline particulière tant qu'une drogue (à préciser) ne se trouve pas dans votre organisme. A 5 points, vous ne pouvez pas l'utiliser.
Digestion Sélective (Défaut à 3 points)
Vous ne pouvez boire qu'un seul type de sang, les autres ont le goût de sang mort depuis longtemps et vous dégoute. Un Ventrue ne peut pas prendre ce Défaut.
Distrait (Défaut à 3 points)
Vous vivez dans un autre monde.
Obsession des Secrets (Défaut à 3 points) (Clanbook Tzimisces)
Vous devez réussir un jet de Volonté (diff.6) pour entrer dans le domaine d'une autre créature (Humain, vampire, lupin, etc...) sans y être invité. De plus, quand vous êtes dérangé dans votre domaine par un individu qui n'est pas invité, vous devez réussir un jet de Maîtrise de Soi (diff.7) pour éviter la Frénésie...
Paranoïa Extrême (Défaut à 3 points)
Vous ne faites confiance à personne. Tout le monde veut votre perte, et tous les gestes qui montrant que ce n'est pas vrai, sont des manipulations à votre égard. Vous ne faites confiance qu'aux gens qui vous sont Liés au Sang, tout en prenant soin de renforcer dès que possible ce Lien.
Vision de Démence (Défaut à 3 points) (Clanbook Cappadocien)
Un Cappadocien qui souffre de la Vision de Démence est hantée par des visions apocalyptiques concernant la destruction du clan. Les images sont trop floues pour être analysés concrètement mais elles présentent une fin tragique. Les Cappadociens qui ont ce Défaut sont souvent très renfermés et obscurs car ils voient la fin et savent qu'ils ne peuvent pas la changer... Cappadociens seulement.
Culpabilité Tourmentée (Défaut à 4 points) (GC)
Vous narrivez pas à vous habituer à consommer du sang pour vivre. Vous souffrez d'une horrible culpabilité dès que vous vous nourrissez. Cela signifie que vous avez dans votre corps le minimum pour survivre, et vous risquez de ne pas résister aux Frénésies dues à la soif.
Repas Voyant (Défaut à 4 points) (VLM3)
Il ne vous suffit pas de boire le sang des mortels, vous croyez que vous devez également avaler leur cur, leur foie et autres organes riche en sang. Bien sûr, cela provoque toujours la mort de vos victimes (à moins que vous soyez particulièrement créatif), ce qui peut conduire à dinnombrables problèmes avec la Mascarade et la sauvegarde de votre Humanité.
Dépendant sur le Sang de Vampire (Défaut à 5 points)
Comme le Défaut Dépendance, mais la substance en question est du sang de vampire.
Inapte (Défaut à 5 points)
Vous avez 5 points de moins à répartir dans vos Talents.
Incompétent (Défaut à 5 points)
Vous avez 5 points de moins à répartir dans vos Compétences.
Non-Eduqué (Défaut à 5 points)
Vous avez 5 points de moins à répartir dans vos Connaissances.
Flash-Back (Défaut à 6 points) (GS)
Durant le flash-back, vous n'êtes pas conscient de ce qui se passe réellement autour de vous. Vous considérez les gens qui vous entourent comme des personnes ou des objets appartenant à votre vision. Votre état desprit change, et à chaque début de session, vous faites un test de Volonté. Si vous échouez votre Volonté est pour cette séance à 1.
Catégorie Social
Citoyen de Seconde Classe (Défaut à 1 point)
Vous êtes un représentant d'une minorité (ethnique, esclave, etc) ou reconnu comme un membre de classe sociale inférieure (femme au moyen-âge, etc). Tous vos jets sociaux avec la « norme » se font à +1 en difficulté. Ce n'est pas le fait que vous soyez un membre de cette communauté, mais que vous vous comportez toujours comme tel.
Dette (Défaut de 1 à 5 points)
Vous avez une ou plusieurs dettes envers d'autres vampires. Un jour ou l'autre, il viendront vous demander de leur rendre la pareille. L'importance du créditeur de ces dettes et leur gravité sont attribués selon le nombre de points.
Ennemi (Défaut de 1 à 5 points) (VLM3)
Le coût de ce Défaut détermine la puissance de cet adversaire. Les antagonistes les plus redoutables (les Mathusalems ou les Archimages) vaudraient 5 points alors que quelqu'un au pouvoir plus proche du votre ne vaudrait qu'un point.
Recouvre Ennemi Inconquis (1), Ennemi Silsila (2), Ennemi Wuzo (2), Ennemi Membre du Du'at (4).
Hostilité du Sire (Défaut à 1 point) (VLM3)
Objet de Sacrifice (Défaut à 1 point) (GC)
Un responsable de votre secte ne vous aime pas et tente de vous envoyer dans les missions les plus dangereuses, pour le bien de votre secte, bien sûr.
Père Fou (Défaut à 1 point)
Les Malkaviens ne peuvent pas prendre ce Défaut.
Père Infâme (Défaut à 1 point) (VLM3)
Présentation Manquée (Défaut à 1 point) (GC)
Quand vous avez été présenté au Prince, vous avez été lamentable. Maintenant, vous êtes convaincu que le Prince vous hait. Vous devrez faire un jet de Volonté diff.7 pour faire face à quelconque autorité.
Responsabilité Spécifique (Défaut à 1 point) (GS)
Peu après votre Etreinte, vous vous êtes portés volontaire pour une tâche qui doit vous gagner le respect de vos camarades de côterie/meute. A présent, vous auriez préféré la fermer ! Même si cette tâche ne vous apporte rien, vous perdriez beaucoup de prestige si vous ne le meniez pas à bien. La nature de cette tâche devrait être déterminée entre le Conteur et le joueur.
Rival (Défaut de 1 à 3 points) (Libellus Sanguinis 2)
Vous avez une rivalité intense face à un autre vampire. Vous ferez tout pour être mieux que lui, mais il en fera de même... A 1 point, il est à votre niveau social et est ennuyeux mais pas dangereux. A 2 points, il prendra occasionnellement des actions blessantes à votre égard, ou a plus de poids que vous. A 3 points, il tente de vous assassiner de temps en temps, ou a beaucoup plus d'autorité que vous.
Sosie (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous ressemblez à un autre Vampire et on vous confond souvent avec lui, ce qui vous ennuie. Les Alliés de cet individu vous contacteront et vous dévoileront des choses que vous ne voulez pas entendre, ses ennemis tenteront den finir avec vous et d'autres vous traiteront d'une façon qui vous paraîtra étrange.
Terrible Secret (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous avez un secret qui, sil etait découvert, ferait de vous un exclu dans la communauté locale des vampires que vous avez rejoints. Ce peut être nimporte quoi depuis le meurtre dun ancien jusqu'à lappartenance à la Secte adverse.
Vantard (Défaut de 1 à 3 points)
Vous valez mieux que tout le monde et appréciez tout particulièrement que les autres le remarquent et aquiescent. La valeur de ce défaut donne la valeur du bonus à la difficulté pour les jets adverses de Manipulation par flatterie.
Anachronique (Défaut à 2 points)
Le disco est mort et personne ne vous l'a jamais dit. Vous continuez à vous habiller, à parler et à vous comporter comme à un autre siècle passé. Vous avez 2 dés en moins pour toutes les relations sociales.
Dupé (Défaut à 2 points) (GC)
Vous avez autrefois rendu des services à des sommités de la Camarilla, cependant au lieu de vous valoir une faveur, votre exploit vous a rendu embarrassant ou redevable. Pour le moment, votre ancien employeur sacharne à vous faire taire, plus tard il se pourrait quil désire vous voir disparaître.
Echec (Défaut à 2 points) (GC)
Vous déteniez autrefois un statut dans votre secte, mais suite à une grosse erreur, ou à d'autres circonstances gênantes, vous avez perdu votre statut. Vous êtes maintenant la risée des autres vampires, et êtes exclu du cercle du pouvoir. Vous avez un malus de 2 dés dans toutes les relations sociales avec les vampires de votre groupe.
Recouvre Disgrâce, Marhime, Inimitié de la Famille
Inimitié d'un Clan (Défaut à 2 points) (GC)
Pour une raison quelconque, vous inspirez le mépris ou la haine aux membres d'un Clan autre que le vôtre. Vous avez une pénalité de 2 dés sur tous les jets d'interactions sociales avec les membres de cet autre Clan. Déterminez le Clan "ennemi".
Réputé Mort (Défaut à 2 points)
Votre famille mortelle, vos amis, et les autorités mortelles savent que vous êtes morts. Quelqu'un a identifié votre cadavre, et vous aurez du mal à pouvoir réapparaître devant eux. Vous devez vous servir d'une fausse identité pour faire quoi que ce soit, et ne plus réapparaître là où vous pouvez être reconnu.
Sire Diabolique (Défaut à 2 points)
Sires Rivaux (Défaut à 2 points) (GC)
Pourchassé (Défaut de 2 à 5 points) (GC)
Quelqu'un vous poursuit pour vous détruire : des garous, une autre Secte, un Clan indépendant, des chasseurs de vampire, etc. Ils vous préfèrent mort que vivant, et narrêtent pas dinterférer dans votre vie.
Notoriété (Défaut à 3 points)
Vous avez très mauvaise réputation. Cela peut ne pas être justifié, mais toutes vos relations sociales ont une difficulté accrue de 2 avec des personnes connaissant les rumeurs sur votre compte.
Exclus (Défaut à 3 points)
Vous avez commis des crimes par rapport à votre Clan, vos amis, votre cause. Vous êtes exclus de ce groupe. Vous avez un +2 à toutes les difficultés sur les jets sociaux avec eux, et vous devrez rentrer dans le rang / réparer vos erreurs pour faire à nouveau intégré. Cela promet d'être long et difficile.
Recouvre Paria, Marhime
Protégé (Défaut à 3 points)
Vous avez quelqu'un (un mortel, très probablement) à protéger. Il ne peut pas survivre sans vous.
Maricide / Paricide (Défaut à 4 points)
Vous avez détruit voire Diabolisé votre Sire. Si cela est su, ce n'est pas l'embarrassement que vous risquez, mais la Mort Finale.
Membre Probatoire de la Secte (Défaut à 4 points) (VLM3)
Vous êtes un transfuge. Vous avez trahi une Secte ou un groupe indépendant, il vous reste à faire vos preuves pour être accepté par les vampires que vous avez rejoint. Les Anciens, les Ancillas et même les Nouveaux-Nés vous traitent avec méfiance voire hostilité. Votre réputation peut même atteindre ceux qui vous fréquentent.
Présent Partout (Défaut à 4 points) (GC)
Vos mains sont partout et cela commence à se voir, vous avez tout intérêt à vous limiter, sinon vos ennemis risquent de couper court à certaines de ces influences. Il est clair que ces influences ou contacts sont dans vos historiques.
Sang Fin (Défaut à 4 points)
Votre Sang ne peut pas créer de Lien, ni créer des Goules de Phase 2.
Recherché (Défaut à 7 points) (GC)
Une Secte ou un Clan vous recherche pour vous détruire. Leur échapper vous est un souci permanent.
Recouvre et étend Liste Rouge.
Catégorie Surnaturel
Allergie à l'Ail (Défaut à 1 point) (VLM3)
Vous ne pouvez pas supporter lodeur de l'ail, la moindre trace vous fait sortir d'une pièce. L'odeur acre vous fera pleurer des larmes de sang et vous aveuglera presque, alors que son contact pourra occasionner certaines éruptions purulentes et même des plaies ouvertes.
Contact Glacé (Défaut à 1 point) (VLM3)
Les plantes flétrissent à votre approche et meurent à votre contact. Votre contact absorbe la chaleur, comme si vous étiez de glace.
Discipline Interdite (Défaut de 1 à 5 points)
Une de vos disciplines de Clan ne fonctionne pas dans certaines conditions : en présence de musique (1 point), pendant le jour (2 points pour une discipline physique, 1 point sinon), sans dépenser de Point de Volonté (3 points), devant des yeux mortels (4 points), sans s'être nourri depuis une heure (5 points)...
Malédiction (Défaut de 1 à 5 points) (VLM3)
Vent froid (Défaut à 1 point) (GC)
Un vent glacial vous suit partout, vos relations sociales avec des humains sont majorées de 1, mais peut aussi mettre en danger la Première Tradition.
Absence de Réflexion (Défaut à 2 points) (VLM3)
Attractif pour les Animaux (Défaut de 2 à 4 points) (Libellus Sanguinis 3)
Les animaux vous aiment de trop et vous suivent en permanence, même durant le jour. A 1 point, il s'agit de petits animaux comme des rongeurs. A 3 points, c'est un peu plus gros comme des chats, des chiens. A 4 points, ce sont de gros animaux: ours, cerfs, loups. On peut vous suivre à la trace et retrouver votre refuge très facilement.
Diaboliste Secret (Défaut à 2 points)
Vous avez diabolisé quelqu'un en cachette. Vous vivez dans la peur de cette découverte.
Folie du Sang (Défaut à 2 ou 4 points) (Libellus Sanguinis 3)
Dès que vous goutez du sang Caïnite, vous devez faire un jet de Maitrise de Soi (diff : 8) ou entrer en Frénésie de soif, où vous vous jetterez en priorité sur les Caïnites près de vous. Si vous suivez une Voie avec Instinct à la place de Maîtrise de Soi, vous ne faites pas de jet pour résister, et ce défaut rapporte 4 points.
Présence Inquiétante (Défaut à 2 points) (VLM3)
Les mortels sont inconsciemment alertés de votre nature de mort vivant, ce qui les rend tendus et mal à laise en votre présence. De ce fait, la difficulté de tous les jets sociaux concernant les mortels sont augmentés de deux.
Fantôme (Défaut à 3 points) (VLM3)
Un Esprit vous hante.
Incapacité à Traverser I'Eau Courante (Défaut à 3 points) (VLM3)
Vous ne pouvez traverser leau courante que si vous êtes à plus de 15 mètres au-dessus d'elle. "L'eau courante" c'est toute étendue d'eau de plus de 60 centimètres de large et de long qui n'est pas complètement stagnante.
Répulsion pour la Croix (Défaut à 3 points) (VLM3)
Transformation Forcée (Défaut à 3 points) (WW:PG)
Sous une phase de la lune (montante, descendante, pleine, nouvelle, gibbeuse), les traits de voter Bête apparaissent sur votre visage et votre corps. Vous ressemblez plus à un animal qu'à un homme. Votre Apparence descend à 0, et les mortels vous évitent et vous craignent par instinct (même sans vous voir)
Baiser Brûlant (Défaut à 4 points) (VLM3)
Il ny a aucun extase dans votre Baiser, uniquement de la terreur et de la souffrance. Les mortel de qui vous vous nourrissez se débattent et hurlent, vous forçant à les maintenir tant que vous prenez leur sang. Pour des vampires avec une Humanité élevée, cette expérience peut entraîner un jet dHumanité (à la discrétion du Conteur).
Inimitié des Ombres (Défaut à 4 points) (Clanbook Lasombras)
Les ombres que vous invoquez ne semblent pas vous aimer. Vous devez réussir un jet de Volonté (diff.6) chaque fois que vous utilisez un pouvoir d'Obtenebration à un niveau supérieur à 2. Si le jet est raté, les ombres attaquent le Lasombra au lieu de la victime désignée. Souvent, les Non-Lasombra qui ont Obtenebration souffrent de ce Défaut.
Lié au Sang (Défaut de 4 à 6 points)
Vous êtes Lié au Sang à un autre vampire. Pour 4 points, il ne se sert du Lien qu'occasionnellement, et sans trop vous mettre en danger direct. Pour 6 points, vous accomplissez la plupart de ses basses oeuvres pour lui.
Protégé par les Ombres (Défaut à 4 points) (Libellus Sanguini 1)
Les ombres vous entourent en permanence, comme une cape en mouvement constant. Vous ne pouvez plus passer pour normal. Les Lasombras sont gênés par votre présence, vous avez +2 aux difficultés sociales avec eux. Personnages avec Obtenebration seulement.
Aura du Wyrm (Défaut à 5 points) (Clanbook Disciples de Seth)
Oeil visible (Défaut à 5 points) (Clanbook Salubri)
Vous ne pouvez pas fermer votre 3ème oeil même pendant le jour. Le couvrir fait trop mal pour pouvoir le faire longtemps. Il est très difficile de le cacher. Salubri seulement ou possesseur de Valeren.
Sensibilité à la Lumière (Défaut à 5 points) (VLM3)
Les rayons du soleil vous causent le double des dégâts normaux et même le clair de lune (qui n'est après tout que le reflet des rayons du soleil) vous brûle. En fait, même les lumières vives peuvent être douloureuses pour vous, mais cette souffrance peut être atténuée par le port de lunettes. Quand la lune brille, son éclat vous occasionne des blessures similaires à celles provoquées par les rayons solaires chez les individus normaux. Cependant, les lésions causées par la lune ne sont pas Aggravées et peuvent être soignées normalement avec des Points de Sang.
Sombre Destin (Défaut à 5 points) (VLM3)
Soif de Mathusalem (Défaut à 7 points)
Seul le Sang vampirique peut vous sustenter. Vous ne tirez plus rien de celui des animaux et des mortels.
Catégorie Anciens
Isolation Emotionnelle (Défaut à 1 point)
Vous avez +1 à toutes les difficultés de vos jets sociaux.
Ennui (Défaut à 2 points)
Vous subissez +1 à la difficulté sur les jets de Perception sur les gens qui vous sont déjà connus, car vous ne vous souciez plus d'eux une fois qu'ils sont catalogués. Vous subissez +1 à la difficulté pour toute action suivant une surprise à votre encontre. Rien ne vous passionne plus, ni ne vous amuse.
Infant Batard (Défaut à 2 points)
Vous avez créé un ou plusieurs Infants sans l'autorisation de votre Prince, Justicar, supérieur. Si vous êtes pris, une Chasse au Sang sera menée contre vous et votre/vos Infant.
Infant Vengeur (Défaut à 2 points)
Votre Infant vous en veut et travaille à vous faire tomber.
Routine (Défaut à 2 points)
Votre vie est réglée comme du papier à musique. Il est facile de vous surprendre / prendre l'avantage sur vous après une étude approfondie.
Récemment Eveillé (Défaut à 3 points)
Vous êtes resté très longtemps en Torpeur. Vous en voilà ressorti, mais le monde auquel vous vous êtes éveillé a beaucoup changé : technologie, politique, vie sociale. Vous devez tout réapprendre, mais cela vous est difficile. Vous subissez +2 à toutes vos difficultés avec les spécificités de ce temps, tant que vous ne serez pas habitué (plusieurs années risquent d'être nécessaires).