MALKAVIENS
Le Clan Malkavien est le Clan le plus diversifié, et un des plus craints.
Légendes du Clan
Malkav
Peut-être aussi appelé Mekhet.
Il est dit que le corps de Malkav a été détruit jadis par des vampires jaloux de sa sagesse. Ses Infants auraient alors lapé son sang et mangé son corps, créant ainsi la Toile de Folie qui réunit tous les Malkaviens.
Diablerie
Il est dit que quelqu'un qui Diabolise un Malkavien hérite de sa Folie. Rares sont ceux qui osent mettre cette légende à l'épreuve.
Petit discours sur les Folies Malkaves
Il ne peut exister de liste des folies possibles pour les Malkaviens.
N'importe quel trait humain poussé à son paroxisme est une folie. Une habitude dérangeante ou bizarre peut être une folie. Une croyance religieuse ou phiolosophique un peu loufoque est une folie. Il nous suffit de regarder autour de nous, dans la vie de tous les jours pour voir des sectes aux idées folles apparaître, entendre des gens hagards en train de parler tout seul dans les rues, écouter quelque dingue tenter de justifier la pire des horreurs commises.
Si on ouvre un livre de psychanalyse, on ne fait que trouver toujours les mêmes schémas, et ce n'est pas par un « dédoublement de personnalité », une « névrose » ou un comportement antisocialou asocial quelconque qu'on peut décrire un membre du Clan Malkavien.
Tout Malkavien a une folie qui est unique. Elle peut ressembler à une autre, lorsqu'on voit agir ce personnage, mais ce qui se passe dans la tête est et doit être complètement différent.
Des folies originales ? Il y en a plein autour de nous, le tout est de ne pas chercher dans un film, un livre, une histoire quelconque. Il faut la créer, tout comme on choisit le visage, le nom, la vie du personnage.
Voici quelques exemples de ce que j'ai déjà imaginé :
Voix Off : le Malkavien, dans le plus pur style des séries noires, dit tout haut ce qu'il pense, tourné de manière narrative, et est étonné d'être si facile à discerner pour les autres. Cela va souvent avec un style de vie « détective des années 20 ». Difficile à jouer sur un long terme, c'est un challenge.
Persuadé d'être d'un autre Clan : je suis un Brujah, je m'énerve vite. En général, il se conforme à un archétype très poussé du Clan. Le Brujah habillé en cuir qui gueule toutes les 5 minutes, le Gangrel barbu habillé en haillons, le malkavien avec des habits de toutes les couleurs, un Nosferatu qui ne se promène que d'ombre en ombre et cachant son visage, un Toréador avec des airs de « grande folle sociale », un tremere qui ne parle que par énigme en ayant réfléchi 3 minutes pour dire « non » si on lui propose du sel, le Ventrue habillé avec le dernier costume à la mode et qui ne roule qu'en limousine, etc.
N'est pas fou : il est le seul Malkavien à ne pas être fou. Le plus dur, est que soit personne ne le sache, donc à dire des choses idiotes à des moments inopportuns, bref « imiter le fou » mais mal, soit à ce que tout le monde se rende bien compte qu'il est en quelque sorte un être supérieur, qui a réussi à vaincre la Faiblesse légendaire de son Clan.
Le Docteur : les autres sont des fous pour des raisons diverses (ils croient être des vampires, leurs Faiblesses n'existent pas en vérité, tous les gens sensés savent que le soleil n'existe pas, ...).
Le Rieur Fou : il agit de manière tout à fait normale, ne montrant aucune fantaisie particulière qui pourrait l'identifier comme un malkavien, ou même une personne anormale. Mais à la moindre blague, au moindre jeu de mots, à la moindre jolie vanne, il s'écroule au sol de rire sans pouvoir s'arrêter. Une fois que c'est passé, il continue à pouffer tout le reste de la scène. Un changement d'émotion (genre quelqu'un l'agresse, quelqu'un lui dit quelque chose de méchant, lui raconte une histoire sérieuse, bref, quelque chose lui enlève de l'esprit ce qui l'a fait rire) le fait redevenir tout à fait normal, jusqu'au prochain coup.
L'Architecte : il construit quelque chose : une maison, un plan, une stratégie de guerre, un futur pour son Infant, n'importe quoi, mais laisse toujours une brêche, un défaut, qu'il ne voit pas, ou qu'il ne comprend pas si on lui montre en détail. Il développe ce défaut tant que quelqu'un ne s'en sert pas pour détruire ce qu'il a conçu. Un exemple : il élève son Infant, mais ne lui enseigne rien sur la Thaumaturgie, lui disant que c'est pas puissant, que les Tremere sont intelligents mais n'ont pas de pouvoirs sérieux. Au fur et à mesure des années, il le mettra incosciemment de plus en plus en contact avec des Tremere, lui fera fréquenter les mêmes endroits qu'eux, ...
Toutes les Légendes sont Fausses : Caïn est une vue de l'esprit, les Nictukus sont un grand méchant loup pour les Nosferatus, Carthage est une erreur fortuite, Malkav n'a jamais existé, tout comme les 2des et 3èmes génération. Il recherche la vérité, et reconstruit lui-même des légendes à partir de ce qu'il retrouve : des vampires bien plus anciens existent en Norvège, donc les vampires devaient venir du Nord, peut-être des fils d'Odin ? , etc.
Individuels Notables
Nod
Il a trouvé le puits sur lequel officiait l'oracle de Delphes. Il y trouve ses prédictions. Lui-même est déjà un individu remarquab, qui peut comprendre le véritable sens derrière les questions d'une personne dont il voit les yeux. Il lit dans l'âme des gens leur nom, leur Clan, leur passé. Il lit dans le puits leur avenir.
Il dit être l'auteur du Livre qui porte son nom, mais il n'accepte de n'en citer que les passages déjà retrouvés. Il parle parfois par enigmes, et parfois clairement, selon les sujets et les personnes. Nombreux sont ceux qui le prennent pour un charlatan, mais eux ne l'ont jamais rencontré, et les Malkaviens ne le connaissent pas et refusent de reconnaître son existence.
Il se trouve en marge de la Toile de Folie, en tant que tel, il est à la fois banni du Clan et en dehors de ses Lois, un statut spécial qui empêche aussi tout Malkavien de lever la main sur lui.
Ankou
L'Ankou est très ancien, sa légende datant peut-être du Vème siècle, peut-être même avant. Il parcourt la campagne de France, de Grande-Bretagne, de Belgique et d'Allemagne, et détruit tous les vampires qu'il croise.
On ne connaît ni ses motivations, ni sa véritable frce, mais tous les Malkaviens qu'il croise ne réapparaisse plus jamais. Néanmoins, on n'en retrouve jamais les cadavres ou les cendres, à la différence des Caïnites des autres Clans. Le Sabbat est dit avoir déjà perdu 3 Packs sur son chemin.
Les Goules et serviteurs mortels lancés à sa recherche ne peuvent pas le trouver, il semble insaisissable, sans logique dans son comportement. On ne saurait même pas qu'il exste ou de quel Clan il vient sans d'antiques légendes Malkaviennes qui se contredisent toutes sur son origine, ses pouvoirs et ses buts.
Matthieu Saint-Francis
Convaincu des premiers jours de la Camarilla, il a assisté Rafael de Corazon pour la promouvoir auprès des Anciens des 7 Clans. Il fait aujourd'hui partie du Cercle Intérieur, bien que cela ne soit connu que de son propre Clan.
Cet ancien Seigneur Croisé a été déchu durant sa vie mortelle de tous les honneurs qui lui étaient dus. Il n'a cessé depuis son Etreinte de les regagner, puis de les accroître. Il est très susceptible et dangereux pour ses adversaires politiques. S'il ne peut monter plus les marches vers la suprématie du pouvoir, il s'arrange pour en faire descendre les autres. Il doit arriver au top, être le plus reconnu, passer toujours devant, être le premier salué dans une assemblée.
Il a implanté ses Infants à travers toutes les strates de la société Caïnite, et est ainsi prêt à affronter tout nouveau combat politique avec des pions déjà bien établis.
En dépit de son origine, Matthieu Saint-Francis n'a aucune prédisposition pour le combat, et cela fait bien longtemps qu'il a perdu toute foi en un Seigneur quelconque.