GANGRELS

 

Relations avec les Garous

Autrefois, les Garous d'Europe de l'Ouest et les Gangrels étaient alliés. A l'époque, bien longtemps avant Jésus Christ, un Ancien du nom d'Esus créa la lignée des Lhiannan, en accord avec les chefs Garous, à partir de prêtresses, (voir Lhiannan, parmi les Clans) afin qu'elles servent d'intermédiaires.

En Europe de l'Est, les rares mais puissants Gangrels évitaient les nombreuses et barbares tribus Garous.

En Asie, aucun vampire ne se montraitdans les terres sauvages occupées par les Garous.

En Afrique, les tribus Garous étaient plus occupées à s'entre-déchirer qu'à lutter contre les vampires. Néanmoins, ces tribus s'alliaient pour combattre certaines colonisations étrangères sur leurs territoires.

Même si avec les siècles, les Garous en vinrent à vouloir détruire les Vampires, il était un Clan qu'ils ne pourchassaient pas : les Gangrels.

Jusqu'à Kress.

Kress était un Gangrel de la 5ème génération. Son nom était connu parmi les siens, pour son approche des mésopotamiens et des phéniciens. Il était leur ami et négociait fréquemment avec les Garous pour laisser passer ou s'établir des comptoirs commerciaux. Ces comptoirs restant de petites tailles, sa tâche n'était pas facile mais restait faisable. Mais Kress se laissa entraîner dans une cause : celle de Carthage. En s'établissant en Afrique du Nord, les colons phéniciens savaient qu'ils avaient peu de chances de réussir durablement. Kress fut envoyé avec eux pour qu'ils survivent aux terribles tribus de Chacals Garous locales. Ceux-ci, refusant particulièrement toute civilisation avancée leur déclarèrent une guerre immédiate. Kress tenta de négocier, mais la cause était entendue, les étrangers devaient partir ou mourir. Kress apprit alors à des mortels, puis à des vampires à combattre les Garous. Ce faisant, il brisa le pacte tacite qui existait entre les Garous et les Gangrels. La nouvelle mit plusieurs années pour passer à travers les Tribus mais bientôt seuls les vampires celtes étaient encore à même de négocier avec les Garous, grâce aux Lhiannan.

La guerre qui s'ensuivit fut absolument destructrice pour les Chacals. Toutes leurs tribus, solidaires devant le danger, tombèrent peu à peu sous les coups de Kress et de ses alliés Brujah, entraînés spécialement par lui, dont celui appelé Frakerias, qui pourchassa les enfants garous jusque dans leurs tentes pour qu'il ne reste plus aucune trace de ces ennemis.

Kress fut reconnu comme le Traître, son nom banni des légendes Gangrels, mais craché par les tribus Garous. Il mourut finalement par une main inconnue durant la Première Guerre Punique, combattant pour Carthage et son utopie.

Son Infant fut détruit lui-même durant les dernières nuits de Carthage, tué par les mains romaines.

Pendant des siècles après cela, plus aucun Gangrel ne put croiser un Garou sans qu'un combat à mort n'éclata.

Aujourd'hui, les Garous ont un peu évolué, ainsi que les mentalités Gangrels. Dans des circonstances rares, ils arrivent à s'entendre, bien souvent par coïncidence, en luttant pour le même côté. Mais le climat général de méfiance, de peur et de haine ne disparaitra jamais vraiment.

 

Mystiques Gangrels

Les Gangrels ont aussi leurs chamanes. On les appelle mystiques. Prêtres de leurs vivants, devant être capables de percevoir les esprits autour, leur enseignement consiste dans leurs premiers siècles à étudier toutes les religions mortelles d'intérêt : l'animisme, le druidisme, les religions monothéistiques et antiques. Ils en apprennent toute la philosophie, et en tirent un sens caché. Ils terminent leur apprentissage en devenant Ancilla et réalisant par eux-mêmes les 3 grands concepts régissant le monde : le Tisserand, le Sauvage, et le Ver.

Ils doivent exceller dans les arts de l'Animalisme, apprendre à parler et traiter avec les esprits. Ils doivent vaincre leur Bête, tout en la laissant s'exprimer. Ils doivent apprendre les histoires du Clan, la lignée de leur Sire, et la lignée de tous ses frères. C'est pour cette raison qu'aujourd'hui, les Mystiques le sont de Sire à Infant.

Ils ont pour but de surveiller l'évolution mystique de leurs frères de sang, de leur enseigner la vérité. Ils doivent guider le Clan Gangrel sur les pas du Sauvage, autant que possible et tentent (vainement) de rassembler les forces Gangrels et Garous derrière le même étendard. Ils cherchent activement l'état de Golconda.

Ils ont au jour le jour la tâche de gardiens des traditions, du prestige de Clan de chaque membre.

 

Individus Connus

Alliapis, Grand Mystique du Clan Gangrel
Un des plus Anciens du Clan, il en assure la place de Maître des Traditions. Il connait tous les chants, toutes les histoires et il s'assure que chacun conaisse bien sa place, les lois du Clan, et sa lignée. Bien sûr, aujourd'hui, il est dépassé par la taille du monde habité par ses frères. Il ne peut plus assurer ses fonctions qu'en Europe. Rien que ses voyages incessants entre l'Est et l'Ouest occupe une grande partie de ses nuits. Il est gardien des noms des Mathusalems du Clan, et est censé connaître la lignée de tous les Ancillas et Anciens, parfois mieux qu'eux-mêmes.
Il est protégé en permanence pour éviter les attaques ennemies, et il sait bien que beaucoup aimeraient voir certaines connaissances s'évanouir de la surface de cette terre.

Horace, 5ème génération, date de 6ème siècle après J.C.
L'un des plus puissants vampires d'Amérique du Nord, sa désapprobation seule pourrait mettre en péril l'autorité de tout Prince. Mais il est occupé à faire vaincre la Camarilla contre le Sabbat à San Francisco, ce qui requiert toute son attention. Il a l'habitude de rapidement gagner une suite à sa cause, par sa vaillance, sa droiture et son charisme. Il est un Traditionnaliste du Clan, et seul considère ceux qui ont fait plus que leurs preuves en combat comme dignes de lui parler. Il ne rechigne pas à utiliser la ruse et l'astuce pour vaincre ses adversaires, car il sait qu'il ne peut vaincre le Sabbat qu'avec l'aide des autres Camaristes, beaucoup moins doués que lui en combat. La bataille ne se gagnera pas que sur un champ de bataille...

Xaviar, Justicar
Il est clair à tous les joueurs au niveau politique que Xaviar a un plan. Il a un accord avec les Garous de la Nouvelle-Orléans, il a placé trois nouveaux-nés qui lui sont dévoués à la tête d'une petite ville de Californie, il a pris ses distances politiques avec l'Europe. Evidemment, avec ces mesures, il s'est faiot beaucoup d'ennemis. Il est en froid avec de nombreux Princes Européens, mais les têtes du Clan Gangrel appuient ses décisions. Il est respectueux des coutumes ancestrales, et a fait un passage sur tous les sites sacrés. Certains prétendent qu'il aurait même rencontrer le mystérieux Bédouin dans le désert du Sahara. Il est accompagné en permanence de ce qui semble être un Loup-Garou, du nom de Metrius.