GOULES



Lexique

Dominant : vampire dont la goule se nourrit actuellement. Normalement, c'est le même tout le long de la vie d'une goule, mais bon...



Nouvel Historique

Symbiose

C'est le niveau d'entente que la goule a avec son Dominant, l'expression des sentiments qu'il éprouve pour la goule.

O Le Dominant n'éprouve rien pour elle au niveau des sentiments, mais elle a prouvé son utilité plus d'une fois. C'est une ressource fiable.


OO Le Dominant l'aime bien, un peu comme un chien, en fait. Elle est pratique, sait rendre service, mais bon, elle ne reste à ses yeux qu'un simple mortel.


OOO Une relation de confiance s'est instaurée entre les deux. Le Dominant peut avoir des idéaux d'égalité (tempéré par la pratique) ou bien il peut réellement apprécier sa goule.


OOOO Le Dominant a enfin trouvé quelqu'un qui le comprend, qui l'aime. La goule est devenue un ami proche, un confident. Il le mettra en danger que s'il est aussi dans l'affaire, partageant les dangers ensemble. Si quelque chose lui arrive, le Dominant devra faire un jet de Maîtrise de Soi (diff : 5) pour éviter la Frénésie. Lorsqu'il se trouve en Frénésie, le Dominant pourra dépenser des points de Volonté pour ne pas l'attaquer.


OOOOO La Goule est l'amant/le seul et meilleur ami du Dominant. Celui-ci ne peut pas se passer d'elle. Elle est son ancre à la réalité, le focus de son Humanité restante. Si quelque chose lui arrivait, un jet de Maîtrise de Soi (diff: 7) devrait être fait pour ne pas entrer en Frénésie. Lorsqu'il se trouve en Frénésie, le Dominant pourra faire un jet de Volonté (diff : 6) pour ne pas l'attaquer.



Changement

L'historique Mentor devient Dominant, et représente la puissance politique et physique du Dominant du personnage.



Limites pour la Campagne

Attributs : 6 / 4 / 3

Capacités : 13 / 9 / 5

Historiques : 5

Volonté de Base : 5

Freebies : 21


Pas de revenants, mages, sorciers, garous, ou autres créatures. Pas de Numina, True Faith, ou autres.

Seulement des mortels normaux, transformés en goules.

Qualité Inliable au Sang interdite.

Volonté inférieure à 10 à la création.

Historique Statut interdit.

Historique Influence interdit au dessus de 1.

Prendre les Qualités et Défauts pour Mortels.