Les Clans d'Egypte



Assamites

Pour le reste des Clans, les Assamites du pays sont dispersés en deux factions, opposées, mais l'existence de Castes est complètement inconnue. Deux camps veulent la direction des Assamites Egyptiens, une faction peu nombreuse, mais puissante (les Vizirs et les Juges).

Sorciers : peu voient la différence entre eux et les autres Assamites. Ils sont les neutres. Ils étudient la Thaumaturgie Settite.

Nombre : 8 en grandes villes, 4 en campagne, 1 errant



Brujahs

Les Locaux

Ils n'ont rien à voir avec Carthage. Cela ne signifie rien pour eux. Ils sont proches des Nubiens. Ils respectent ceux qui résistent encore au pouvoir Egyptien, mais ne prennent pas parti, préférant se plonger dans la traduction des plus anciennes écritures gravées.

Nombre : 1 en ville, 1 en campagne, 2 errants


Les Carthaginois (-140)

Des rescapés de Carthage pour la plupart. Ils ont fait fuir ou détruit les quelques Ventrues du pays. Ils sont encore enragés par ce qui s'est passé, et font la chronique de Carthage.

Nombre : 3 en grandes villes, 0 en campagne, 0 errants



Cappadociens

Ils étudient les rites de momification, ayant pris part à leur élaboration. Ils ont croisé et affronté des momies. Ils s'entendent bien avec les Settites.

Ils s'opposeront politiquement aux Settites, après la révélation de la manipulation de la Sicile contre Carthage.

Nombre : 7 en grandes villes, 2 en campagne



Gangrels

Ils vivaient en paix avec les Garous. Chacun évitaient les autres, les Garous attaquaient parfois d'autres vampires mais laissaient les Gangrels. Mais le fait que Kress se soit allié aux Brujah contre les Chacals-Garous a changé cette attitude.

A partir de -815, ils sont en guerre contre les Chacals-Garous. Ils vivaient tranquillement en paix avec eux quand l'un d'entre eux, Kress, les a trahis au profit des Brujahs de Carthage.

Le mot est passé à travers toute l'Afrique du Nord, puis l'Europe. Les Garous de la région ont juré la mort de tous les vampires, et les Gangrels sont aux premières loges. Les Chacals disparaissent autour de -500 et laissent la place à d'autrse tribus bvenues plus de l'Est.

Le nom de Kress est maudit, ainsi que les Brujah de Carthage.

Nombre : 0 en grandes villes, 0 en campagne, 3 errants



Lasombras

Aucun



Malkaviens

Des philosophes ou des prêtres d'autres religions. Ils essaient de faire avancer le monothéisme, et s'intéressent particulièrement à la religion des hébreux. Ils sont reconnus comme des êtres étranges, qui agissent peut-être pour le compte d'Amon-Ra (pour le faire reconnaître comme le seul Dieu) ou des Anges déchus de Yéhovah.

Nombre : 2 en grandes villes, 3 en campagne, 2 errants



Nosferatus

Deux Factions qui ne se considèrent pas du même Clan.

Les Maudits :

Leur lignée a été maudite par Amon-Ra, ils lui ont tellement déplu qu'il leur a interdit de se laisser voir par d'autres que les Enfants de la Nuit. Ils sont condamnés à errer seuls et font des processions et des cérémonies d'auto-flagellation pour se laver de leur péché. Même l'eau du Nil ne les lave pas.

Nombre : 6 en grandes villes, 3 en campagne


Les Monstres :

Eux sont fiers d'être les Fils d'Apophis. Ils luttent contre les Garous, sauf les Enfants du Nil, les Fils de Sutekh. Ils n'entretiennent aucune relation politique mais respectent les Lois des Seigneurs du territoire sur lequel ils passent. Ils échangent quelques services et informations contre des faveurs. Certaines anciennes superstitions leur font parfois épargner certaines atrocités.

Nombre : 0 en grandes villes, 2 en campagne, 12 errants



Ravnos

Forte présence. Ils sont Princes dans plusieurs Cités marchandes, les seuls conquérants sérieux par rapport aux Diplomates Settites. Ils prônent l'étendue du commerce, à tous les niveaux, pour faire évoluer la société : les importations et exportations, l'exploration de nouveaux territoires, le développement des couches basses de la société.

Faiblesse de Clan : ce n'est pas un crime qu'ils doivent commettre, c'est une obsession latente à laquelle ils ne peuvent que céder lorsqu'ils en voient une occasion.

Nombre : 5 en grandes villes, 5 en campagne, 2 errants



Salubris

Peu nombreux, ils tentent de lutter contre le pouvoir politique Settite sur la famille royale. Ils n'apprécient que peu les Settites, et préfèrent les éviter. Mais ils sont soumis à leurs lois. Ils voudraient séparer l'Eglise et l'Etat. Ils sont particulièrement inquiets à propos des Corrupteurs.

Ils respectent les Guerriers Sacrés.

Nombre : 4 en grandes villes



Settites

LA majorité. Ils sont répartis en 4 factions / lignées (de la plus importante à la plus faible) :


Les Diplomates : dirigée par Senor-Tirsis

Les chefs de l'état. Ils sont les seuls à pouvoir approcher la famille royale et Pharaon. Ils déterminent la politique générale du Clan, savent concilier les intérêts de Pharaon avec les leurs. Ils l'influencent au même titre que les Salubris, les Toréadors et les Ravnos. Ils sont moins nombreux que les Guerriers ou les Conquérants mais détiennent le pouvoir de décision.

Ils se répartissent entre :

Prêtres de Set - interprétant ses Lois et Paroles,

Scribes du Clan - enregistrant et tenant compte des Etreintes, Evènements et Morts Finales des membres du Clan

Juges - réglant les affaires entre Caïnites de leur juridiction, que ce soit dans le Clan ou à l'extérieur. Les Guerriers se chargent de faire respecter la sentence si le jugé ne s'y soumet pas de lui-même, en se chargeant d'aggraver la peine.

Nombre : 15 en grandes villes, 5 en campagne, 1 errant



Les Guerriers Sacrés : dirigée par T'R-Mask

Les Gardiens des Temples de Set et des intérêts du Clan. Ils peuvent parler et manipuler les chefs militaires, mais sont soumis aux ordres des Diplomates. Le ciment qui unit les deux factions principales est fort, mais émaillé de petites disputes. Leurs intérêts divergent mais chacun sait faire les concessions qui continue à unir le Clan derrière leur pouvoir conjoint.

Nombre : 10 en grandes villes, 10 en campagne, 10 errants



Les Conquérants : dirigée par Dahaka

Cette lignée ancienne n'a déjà plus l'importance de jadis. Leurs forces les plus anciennes se trouvent en Nubie, au sud, qu'ils ont conquis il y a déjà longtemps. Ils continuent à demander l'extension des territoires du Clan et d'Egypte. Proches des Guerriers, ils sont mécontents des idées des Diplomates. Dahaka a récemment vu l'intérêt des Corrupteurs, s'ils sont correctement menés. Il pense néanmoins qu'Amintiri est un fou dangereux.

Nombre : 2 en grandes villes, 20aine en campagne (Sud)



Les Corrupteurs : dirigée par Amintiri

Une lignée mineure, qui pensent que Set leur a demandé de corrompre le monde en préparation de son retour. Ils se considèrent les Prêtres de Set, les seuls à porter sa véritable parole. Ils n'ont aucun sens de l'honneur, et considèrent que la fin justifie les moyens : l'assassinat ne leur est pas étranger.

Nombre : 4 en grandes villes, 6 en campagne, 2 errants



Toréadors

Ils ont une forte alliance avec les Vizirs Assamites, admiratifs de certaisn travaux. Ils entretiennent fréquemment ces alliés, en leur achetant à prix d'or certaines oeuvres d'art. Ils s'opposent avec les Diplomates Settites pour le contrôle des mortels. Ils sont très populaires auprès des architectes, tandis que la communauté scribe est beaucoup plus partagée.

Nombre : 5 en grandes villes, 2 en campagne



Tzimisces

Un prophète de la Vicissitude. (-300)

Ils ne sont pas encore touchés par la Vicissitude. Ils ne sont pas Seigneurs en ces terres, mais sont quelques-uns à venir apprendre les lettres arabes, grecques et latines, tout en restant libres des influences de Rome. Ils assurent fréquemment le rôle de Justicars pour les Seigneurs Ravnos.

Pendant la campagne, le prophète appellera sur eux les Tzimisces infectés, qui les corruperont ou les découperont. Les Ravnos apporteront alors une aide discrète mais réelle à leurs alliés malheureux (fréquement sous forme d'abris, d'escortes et de renseignements).

Plusieurs entreront en Torpeur sous les sables d'Egypte et la garde de leurs amis Ravnos. Hélas, ils n'en sont pas sortis car les Ravnos seront à leur tour victime de leur propre révolution.

Nombre : 2 en grandes villes, 3 en campagne, 1 errant



Ventrues

Un ou deux, principalement bannis de Rome. Ils évitent les villes contenant le moindre Brujah, vu leur animosité. Ils ont beau leur expliquer leur innocence, ces derniers ne veulent rien entendre. Ils ne s'intéressent qu'à la politique mortelle du pays.

Nombre : 4 en grandes villes



Laïbon

Malgré des liens avec un Ancien du nom de Kahani, aucun Laïbon n'a fait son refuge permanent de l'Egypte.

Nombre : 1 errant



Lhiannan

Une seule est installée. Elle est fort puissante et étrange : elle porte des hiéroglyphes sur le corps à la place des runes celtiques de ses congénères. Nombreux sont ceux qui la croient unique.

Nombre : 1 en campagne