WINCHESTER

 

LA VILLE

Introduction

Winchester est le fief le plus ancien et le plus mystérieux de toute la Grande-Bretagne. La population mène une vie tranquille, comme hors du monde. C'est de là qu'est partie la vague de néo-paganisme il y a quelques années.

Le fief recouvre les villes de Glastonbury, Winchester, Southampton et Portsmouth.

Les Mortels

La population est assez superstitieuse, mais aussi assidûe à la messe. L'environnement économique est calme, principalement laissé aux mortels.

L'industrie locale est basée sur l'agricultutre et l'élevage. C'est le seul conflit social ici : les léveurs contre les agriculteurs. Chaque année, vers la fin de l'hiver, des manifestations de part et d'autre demandent plus de subventions, ou le déclassage de certains territoires. Ces bouts de terrains parfois très étendus sont reclassés tous les 5 ans en théorie, entre élevage et agriculture, mais chaque année, des changements de statuts dus à la politique mettent le chaos dans ces plans économiques.

Les Vampires

La population vampirique est particulièrement isolationniste, les étrangers sont laissés à eux-mêmes, sauf s'ils font l'effort de prendre contact. Tous les vampires mettant pied dans le fief souffrent d'un sentiment étrange, proche de la mélancolie. Mais des effets plus étranges suivent et font repartir bien vite les non-natifs : mélancolie, peurs irraisonnées autant que soudaines, hallucinations venues du passé de chacun, impression de déjà-vu et de désastre imminent. Les vampires locaux ont l'air immunisés à ce phénomène très étrange, qui dure depuis plus longtemps que les Anciens ne peuvent se souvenir.

En un mois, tout au plus, un étranger est plus souvent au bord de la Rostschreck que de son état normal.

Les locaux n'en sont pas plus calmes ou posés pour autant. Eux sont normaux.

Le fait que le Prince est un Tremere, Archibald Carpenter, n'est pas lié à l'apparition du phénomène. Il est bien antérieur à son Etreinte, voire à sa naissance mortelle.

Bien évidemment, la population Anarque est nulle, et le Sabbat ne se risque pas ici. Tous ces gens suspectent une puissante magie Tremere en action.

Le Conseil Primogène est particulièrement reclus des affaires des autres Caïnites. Tous semblent éloignés à l'extrême de toute réalité quotidienne. On pourrait croire qu'ils sont tous particulièrement anciens, mais quel intérêt les garderait en ce lieu éloigné de toute politique générale de la Camarilla ?

 

VAMPIRES

Brujah

Peu nombreux, ils s'occupent surtout de la jeunesse de la ville. Boites de nuit, rallyes, circuits de moto, club de parachutisme et de saut à l'élastique, ils sont les organisateurs et les propriétaires de nombreuses activités sportives dites « extrêmes ».

Clements, Primogène, 270 ans, 6ème génération

Il est un grand partisan d'une meilleure éducation. Rien ne doit être caché aux étudiants, quelque soit leur âge, leur origine et leur nature. Il entretient monétairement de nombreux groupes d'historiens et d'archéologues qui essaient de rétablir la vérité de l'Histoire, même en dépit des diverses idées préconcues.



Gangrels

Simon Carter, Primogène, 340 ans, 7ème génération

Simon est très ami avec Carpenter. Ils conversent fréquemment des heures durant, sauf lorsqu'il passe ses nuits sous les étoiles, à se promener. Ses liens avec les Tremere ne dérangent plus les autres Gangrels de la vile depuis longtemps. Carpenter leur accorde ses faveurs, et il ne demande rien en retour. Il a parfois des réactions bizarres, se trompe dans les noms, les dates, puis reprend ses esprits et prétend qu'il ne s'est rien passé.



Malkaviens

Antonia Edwards, Primogène, 220 ans, 7ème génération

La principale Conseillère du Prince, elle est toujours à son côté durant les réunions sociales, mais devient une adversaire sportive et acharnée durant les réunions où son Clan a ses propres intérêts. Elle s'intéresse beaucoup aux jeux de hasard où elle perd des fortunes absolument mirobolantes. Heureusement, elle a des sources de revenus en conséquence, bien qu'inconnues.



Nosferatus

Evans, 400 ans, 6ème génération

Ce collectionneur de marionnettes est un grand cynique, il sait que la vie de tous est gérée par le Destin et par ses Agents. Il ne perd d'ailleurs jamais l'occasion de mettre en doute l'indépendance de pensée de tout le monde. Comment savent-ils qu'ils n'ont pas été manipulés pour prendre cette décision, tirer cette conclusion, ... ?

Adrian, 98 ans, 10ème génération

Un natif qui est parti faire des études à la ville. Il est revenu dès son apprentissage achevé. Il a maintenant près d'un siècle.



Toréadors

La communauté Toréador est relativement faible ici. Ils ne sont que 2, le Primogène et un de ses descendants.

Norman Powell, 230 ans, 8ème génération

Un brillant cinéaste et producteur, Norman a aussi un don certain pour la photographie. Il produit notamment des films spécifiquement pour les vampires de la ville, montrant le soleil et la vie diurne. Les jeunes n'y trouvent que peu de passionnés, mais les Primogènes adorent cela et un Salon Toréador à Winchester comprend toujours un de ces films. Norman gère aussi avec application le statut de chacun en ville, remplaçant lui-même le rôle des Harpies, avec les autres membres de son Clan. Il est ensuite passé au cinéma. Il a appris à le faire aimer à ses compères Primogènes, et lui-même se renseigne sur toutes les nouvelles technologies d'imagerie.



Tremere

Archibald Carpenter, Prince, 540 ans, 6ème génération

Le Prince a l'air en permanence triste. Nul ne l'a jamais vu élever la voix, mais nul n'aimerait être là le jour où il fera démonstration de son pouvoir. On sent des muscles d'acier sous sa toge d'apparat, et on sent l'air vibrer de son pouvoir autour de lui.



Ventrues

Peu nombreux, il s'agit de Banquiers.

Richardson, 480 ans, 6ème génération

Entouré en permanence de ses conseillers financiers, il n'agit qu'à travers des intermédiaires mortels. Pour quelqu'un qui a si peur de se faire remarquer, il est tout de même étrange qu'il n'a jamais aucune sécurité. Il semble si inamovible, et pourtant si discret que même les Ventrues trouvent son attitude dérangeante. Surtout qu'il a envers eux une attitude de seigneur avec ses vassaux. Ils lui doivent obéissance sur toute chose et, en échange, il les représente et les protège.

 

MENACES IDENTIFIEES

A part le phénomène étrange autour de la ville, rien ne semble vouloir briser la quiétude de l'endroit.