EIRE / CONNACHTA






LE FIEF


Introduction

Le Fief de Connachta rassemble toute l'Eire, l'Irlande non soumise aux anglais. C'est un fief de luttes millénaires, qui en viennent à leur point de rupture. Tout concoure à la fin des vampires dans ce pays.


Histoire

La guerre contre Ulster a affaibli pendant des siècles la population Caïnite, et celle-ci a vite oublié ses autres problèmes potentiels pour ne se concentrer que sur celui-ci.

Résultat : les Garous ont décimé ceux qui s'éloignaient des villes et des luttes incessantes, le Sabbat a causé d'énormes pertes, et un grand nombre de vampires ont sacrifié leur Humanité à cette guerre et ont été vaincus par leur Bête.

De plus, depuis le début du siècle, plus de la moitié des Etreintes échouent, limitant énormément le renouvellement des troupes.

Le Prince précédent, un Brujah du nom d'Eric O'Toole a décidé alors de mettre fin à cette guerre par une attaque totale. Il a rassemblé les clans Brujahs, Gangrels et des membres de tous les autres. Il a engagé des Assamites à grands frais, et ensemble, ils ont porté l'agression sur le territoire anglais. Ils sont arrivés en terrain préparé à une telle offensive et n'ont pu se nourrir de manière satisfaisante. Toutes leurs informations sur la localisation de leurs ennemis étaient fausses, et la menace de la défaite commenca à poindre. Les Assamites en profitèrent pour tuer O'Toole et sa garde personnelle, et repartirent. Les forces exportées voulurent rentrer mais se retrouvèrent bloqués sur place par les Garous. Ils firent l'erreur de vouloir tenter leur chance et de forcer le passage. Aucun ne revint.

Le Ventrue Andreas prit sa place, grâce à une alliance avec les Toréadors, une alliance favorisant la continuation de la guerre, mais en ne s'impliquant plus personnellement. Il favorisait l'utilisation intensive de goules, plus faciles à créer, plus rapides à entraîner, plus difficiles à repérer pour leurs ennemis.

Andreas a créé des camps d'entraînement, a envoyé ses goules faire des stages de survie partout dans le monde, et est désormais à la tête d'une force très conséquente de puissantes goules, prêtes à fondre sur leurs ennemis.

Cette force a déjà été au feu pour extraire et détruire les packs Sabbatiques disséminés à travers le pays. Avec succès.


VAMPIRES

Brujah

Il ne reste plus de Brujah connus à travers le fief.

Gangrels

Il ne reste plus de Gangrels connus à travers le fief.

Malkaviens

Leur carrière de stratèges militaires s'est arrêtée après quelques désastres. Il ont demandé au Prince de ne s'occuper que de la défense des villes du fief. Ils ont donc préparé et testé des stratégies de défense, qui s'avèrent efficaces, même si parfois un peu « loufoques ».

Sampson, Primogène

Il a combattu Napoléon. Il a perdu. Sa non-vie est le Purgatoire où il doit se montrer digne d'accéder au Royaume Eternel. Tout ce qu'il se passe autour n'est pas vraiment réel, mais est une épreuve qu'on lui inflige.


Nosferatus

Ils ont subi de lourdes pertes contre un ennemi inconnu. Ils pensent à un Niktuku qui serait dans le fief. Ils se cachent et ont changé tous leurs points de ralliement. Cela les ralentit dans leurs actions, mais il est vrai qu'ils n'agissent plus vraiment dans la guerre.

Sybil, Primogène

Tous ses Infants ont disparu les uns après les autres. Elle en avait plusieurs et les aimait tous. Elle cherche à avoir confirmation indirecte de ce qui est là. Si c'est un Niktuku, elle sait qu'elle ne pourra rien faire. Mais si ça n'est pas cela, sa vengeance sera absolument terrible. Même la guerre est secondaire à son chagrin. Perdre ses enfants à la guerre est une chose, mais un assassin en est une autre.

Pour la guerre, elle continue à penser que c'est une juste cause.


Toréadors

Leur tâche principale est de trouver le sang nécessaire à l'entretien de toutes ces goules. En plus de leur concours dans la création des goules, cela commence à être une tâche difficile. Il s'avère qu'ils risquent de devoir en plus fournir l'argent nécessaire, vue la ruine des Ventrues.

Valentin, Primogène

Jadis un beau Prince, il a été défiguré par un Garou. La blessure s'est refermée, mais son visage reste balafré. Il est devenu aigri, méchant et acide, mais il admire toujours la beauté des jeunes gens et des jeunes filles. Cette guerre, il l'aime, il la nourrit, car il peut ainsi laisser libre cours à toute son agressivité.


Tremere

Le Clan Tremere refusait depuis de nombreuses années de participer à cette guerre. Andreas les a donc prié de faire leurs bagages. La Chantrie est donc fermée.

Wilfried

Ce Tremere vient tous les mois vérifier l'état de la Chantrie. Il note les tests en cours, en arrête certaines expériences, en lance d'autres. Il vérifie aussi leurs intérêts plus matériels : possession immobilières, rapport de leurs serviteurs restés sur place, ...


Ventrues

Le Clan Ventrue est ici très affaibli. Ils sont au bord de la ruine à force de fournir les moyens de se battre (transport, équipement, hommes, corruption, etc) depuis des siècles de guerre. L'armée de goules est une de ses dernières armes, le dernier moyen pour gagner la guerre.

Andreas, Prince

Andreas souffrait sous le Prince O'Toole de son sens stratégique complètement abruti. Désormais, il est aux commandes, et il va gagner cette guerre, qu'il a toujours vu. La paix ne lui importe pas, ce qui compte, c'est de voir ses ennemis vaincus. Il a combattu sur le front et y a appris ses leçons.

Ses goules vont mettre en pièce ses ennemis, de nuit, mais surtout de jour. Il ne s'arrêtera que lorsqu'ils auront déposé les armes et imploré sa pitié.

William Verdsson, Sénéchal

Il a vu passer plusieurs Princes, certains plus fanatiques encore qu'Andreas. L'idée des goules le séduit, ainsi plus de bassesses, plus de vampires emportés par la Bête. C'est un moyen plus sûr s'il est manié habilement. Il a confiance dans le sens tactique d'Andreas, mais regrette la présence des boeufs Brujah et Gangrels, qui auraient du emmener les Goules à la victoire. Là, elles risquent d'être vulnérables sur un champ de bataille.



MENACES IDENTIFIEES


Garous

Un grand nombre de Garous se trouvent dans la région, et se montrent très agressifs. Le pire est qu'ils agissent de manière intelligente, attendant la fin des batailles pour achever les deux camps, laissant une troupe s'avancer en territoire ennemi pour couper leur retraite, etc.


Etreinte

Depuis de nombreuses années, 60 % des Etreintes résultent en la mort du nouveau-né. Eric O'Toole avait chargé les Tremere d'en découvrir la raison et ils s'étaient précipités dessus pour s'attirer les grâces du Prince malgré leur neutralité déclarée dans la guerre. Hélas, Andreas n'a pas jugé aussi indispensable cette recherche et les a congédiés.

Wilfried se soucie encore de cela, vérifie à chaque passage l'avancement des expériences en cours et en lance d'autres, mais ne peut faire de vraies découvertes ainsi.