INVOCATIONS ET VRAIS NOMS
Trouver
le Vrai Nom d'un Démon
Le Conteur décide des
jets à faire selon les recherches engagées. Il faut 10
succès pour trouver le Vrai Nom d'un personnage de bas rang
(comme celui d'un PJ) 15 succès pour un lord, 20 pour un
overlord, et 30 pour un puissant Baron ou Duc.
Exemples
d'actions et de jets (difficultés 8 ou 9) :
Regarder dans des textes occultes rares pour trouver des noms de démons et comparer avec les actes de la cible : Intelligence + Occultisme.
Investiguer une scène de crime, cherchant les touches subtiles qui trahissent la personnalité du criminel : Perception + Investigation.
Interroger les suivants de la cible, trouver comment ils s'adressent à elle dans leurs rituels : Manipulation + Intimidation.
Fouiller les appartements de la cible, pour trouver ses effets personnels et les étudier : Perception + Empathie.
Observer les actions de la cible. A chaque fois qu'un Démon fait une évocation, il laisse une empreinte dans la fabrique de la réalité : Perception + Occultisme.
C'est au Conteur de
faire les jets et de garder le nombre de succès obtenus. Le
personnage ne sait jamais s'il a le Vrai Nom en entier. Il doit
prendre ses risques.
Invoquer un Démon
Il
faut trouver le bon rituel : connaître la Maison, le Nom
Céleste ou le Vrai Nom du démon visé, et faire
un jet étendu d'Intelligence + Occultisme (diff : 7), et
accumuler 20 succès.
Sinon, on peut le créer :
connaître la Maison, le Nom Céleste ou le Vrai Nom du
démon visé, et faire un jet étendu
d'Intelligence + Occultisme (diff : 8) à un jet par mois, et
accumuler 25 succès.
Accomplir le rituel : la préparation
pred des heures, et peut avoir besoin de conditions spécifiques
poussées. Astuce + Occultisme (diff : 6). Un échec ne
fait rien, un botch invoque un monstre inliable. Si le jet est
réussi, le Démon est invoqué et apparaît
dans sa Forme Apocalyptique.
S'il était lié à
un corps, celui-ci tombe dans une torpeur comateuse. S'il était
dans les Abysses, et qu'un mortel a accompli le rituel, il est
invoqué.
Le Démon apparaît dans le cercle
prévu. Tant qu'il est dans ce cercle, les Abysses ne
l'attirent pas, et il peut parler et interagir avec les êtres
vivants. S'il sort du cercle, ils est réattiré par les
Abysses ou vers son corps.
Lier un Démon
Une
fois invoqué, on peut tenter de lier un Démon. il faut
connaître son Nom Céleste ou son Vrai Nom.
Chacun
des deux fait un jet résisté de Volonté.
L'invocateur
: chaque participant supplémentaire peut faire un jet de
Volonté (diff : 8). Chaque succès est un dé de
plus pour le jet de Volonté de l'invocateur.
S'il connaît
le Vrai Nom du Démon, il reçoit un nombre de succès
automatique égal au Tourment de celui-ci.
Le Démon
: si l'invocateur ne connaît que son Nom Céleste, il
ajoute son score deFoi à sa Volonté.
Chaque
succès supplémentaire de l'invocateur est un ordre
spécifique qu'il peut donner au démon. Celui-ci est
obligé d'agir au mieux et au plus vite. Il ne peut blesser
l'invocateur, mais peut persuader quelqu'un d'autre de le faire.
Le
Démon regagne son indépendance lorsque toutes les
commandes de l'invocateur ont été
obéies.
Recommencer
L'invocateur peut
tenter de re-lier le D2mon, en faisant un jet d'Intelligence +
Occultisme (diff : 8) et faisant plus de succès que le nombre
de liens réussis.
Si le jet réussi, le même
rituel d'invocation et de lien peut recommencer.
Si le jet
échoue, ce rituel ne fonctionnera plus, mais l'invocateur et
le Démon ne le sauront que lorsqu'il l'essaiera.
Si le jet
botche, le Démon sait que le rituel ne marchera plus contre
lui.