INVOCATIONS ET VRAIS NOMS



Trouver le Vrai Nom d'un Démon
Le Conteur décide des jets à faire selon les recherches engagées. Il faut 10 succès pour trouver le Vrai Nom d'un personnage de bas rang (comme celui d'un PJ) 15 succès pour un lord, 20 pour un overlord, et 30 pour un puissant Baron ou Duc.

Exemples d'actions et de jets (difficultés 8 ou 9) :


C'est au Conteur de faire les jets et de garder le nombre de succès obtenus. Le personnage ne sait jamais s'il a le Vrai Nom en entier. Il doit prendre ses risques.


Invoquer un Démon

Il faut trouver le bon rituel : connaître la Maison, le Nom Céleste ou le Vrai Nom du démon visé, et faire un jet étendu d'Intelligence + Occultisme (diff : 7), et accumuler 20 succès.

Sinon, on peut le créer : connaître la Maison, le Nom Céleste ou le Vrai Nom du démon visé, et faire un jet étendu d'Intelligence + Occultisme (diff : 8) à un jet par mois, et accumuler 25 succès.
Accomplir le rituel : la préparation pred des heures, et peut avoir besoin de conditions spécifiques poussées. Astuce + Occultisme (diff : 6). Un échec ne fait rien, un botch invoque un monstre inliable. Si le jet est réussi, le Démon est invoqué et apparaît dans sa Forme Apocalyptique.
S'il était lié à un corps, celui-ci tombe dans une torpeur comateuse. S'il était dans les Abysses, et qu'un mortel a accompli le rituel, il est invoqué.

Le Démon apparaît dans le cercle prévu. Tant qu'il est dans ce cercle, les Abysses ne l'attirent pas, et il peut parler et interagir avec les êtres vivants. S'il sort du cercle, ils est réattiré par les Abysses ou vers son corps.


Lier un Démon

Une fois invoqué, on peut tenter de lier un Démon. il faut connaître son Nom Céleste ou son Vrai Nom.

Chacun des deux fait un jet résisté de Volonté.
L'invocateur : chaque participant supplémentaire peut faire un jet de Volonté (diff : 8). Chaque succès est un dé de plus pour le jet de Volonté de l'invocateur.
S'il connaît le Vrai Nom du Démon, il reçoit un nombre de succès automatique égal au Tourment de celui-ci.

Le Démon : si l'invocateur ne connaît que son Nom Céleste, il ajoute son score deFoi à sa Volonté.

Chaque succès supplémentaire de l'invocateur est un ordre spécifique qu'il peut donner au démon. Celui-ci est obligé d'agir au mieux et au plus vite. Il ne peut blesser l'invocateur, mais peut persuader quelqu'un d'autre de le faire.
Le Démon regagne son indépendance lorsque toutes les commandes de l'invocateur ont été obéies.


Recommencer

L'invocateur peut tenter de re-lier le D2mon, en faisant un jet d'Intelligence + Occultisme (diff : 8) et faisant plus de succès que le nombre de liens réussis.
Si le jet réussi, le même rituel d'invocation et de lien peut recommencer.
Si le jet échoue, ce rituel ne fonctionnera plus, mais l'invocateur et le Démon ne le sauront que lorsqu'il l'essaiera.
Si le jet botche, le Démon sait que le rituel ne marchera plus contre lui.