PRESENTATION DES 7 MAISONS CELESTES



Première Maison : la Maison de l'Aube

Nom : Namaru

Surnom : Devils (Diables)

Fonction d'Origine : Porter les ordres de Dieu aux Anges.

Elément : le Verbe

Sciences : Célestes, Flammes, Radiance

Faiblesse : La mémoire de leur précédente noblesse est quelque chose que les Diables s'efforcent de perdre, mais qu'ils ne peuvent oublier. Les Diables savent qu'ils étaient autrefois des Princes parfaits du Paradis, mais malgré leur prétentions de l'inverse, leur existence actuelle est une moquerie de cette perfection. Leur emprisonnement intemporel en Enfer les a remplis de doute, de regrets et de honte - des émotions qu'ils ne peuvent exprimer. Déchirés par ces sentiments, les Diables sont connus pour être attirés par des actes de témérité et de folie.


Deuxième Maison : la Maison du Firmament

Nom : Asharu

Surnom : Scourges (Fléaux)

Fonction d'Origine : Porter le Souffle de la Vie, animer les éléments de l'univers.

Elément : le Vent

Sciences : Vents, Eveil, Firmament

Faiblesse : Un problême que les autres Maisons ont avec les Fléaux - et que ceux-ci ont avec eux-mêmes - est leur difficulté avec les Mortels. Les Gardiens Déchus tendent à avoir des points de vue extrême sur l'humanité. Elle est vue soit comme un précieux trésor qui doit être défendu et aidé à tout prix, ou la vie des mortels, brêve et destinée á finir dans la douleur, est vue comme inutile, sans valeur et à la fin absurde. Les Mortels sont le facteur central de l'existence d'un Fléau, et dans une voie comme dans l'autre, il est très difficile d'avoir une vision équilibrée.
Une conséquence de ce problême est une tendance à juger les choses collectivement. Les Fléaux prennent rarement des décisions au cas par cas : ils essaient de vivre leur vie selon des principes absolus et inflexibles. Ainsi, certains Fléaux condamnent Gandhi et Martin Luther King avec le reste de l'humanité, tandis que d'autres défendent Hitler et Staline en tant que faisant partie de la race humaine. Regardant l'humanité comme une seule moisson, il est dur pour eux de se focaliser sur une seule graine.


Troisième Maison : la Maison du Fondamental

Nom : Annunaki

Surnom : Malefactors (Malfaisants)

Fonction d'Origine : Modeler la matière, lui donner forme.

Elément : la Terre

Sciences : Forge, Terre, Voies

Faiblesse : La faiblesse principale de cette Maison est un problême de compréhension des êtres humains. Les humains sont imprévisibles, des créatures chaotiques, et les démons trouvent difficile d'arriver à les comprendre, même après s'être nourri de la personnalité et des souvenirs de leurs hôtes. Ils sont même légèrement effrayés par l'humanité. Les Malfaisants ont été confus et sévèrement blessés par leur rejet par les humains, et la crainte d'un nouveau rejet peut inconsciemment pervertir et influencer les plans et actions d'un tel démon.


Quatrième Maison : la Maison des Destinées

Nom : Neberu

Surnom : Fiends (Démons)

Fonction d'Origine : Créer le temps, créer et animer les astres.

Eléments : le Temps

Sciences : Lumière, Motifs, Portails

Faiblesse : La curiosité est le talon d'Achille des Neberu. C'était la curiosité pour l'inconnu qui a amené leur chute, et c'est le besoin d'investiguer les mystères qu'ils peuvent rencontrer qui les afflige maintenant. Cette curiosité est souvent attirée d'une imprévue suite d'évènements apparaissant lors du déroulement de leurs actions. Un sujet peut dire ou faire quelque chose de significatif au delà de la chaine d'évènements attentivement écrite et attendue par le Démon. La plupart des Démons voudront savoir pourquoi cela a pu arriver, focalisant leurs capacités analytiques pour trouver la source de cette anomalie, et ce faisant, perdront souvent conscience de leur tache initiale.


Cinquième Maison : la Maison de la Profondeur

Nom : Lammasu

Surnom : Defilers (Corrupteurs)

Fonction d'Origine : Gérer le changement, créer l'art.

Elément : l'Eau

Sciences : Désir, Orages, Transfiguration

Faiblesse : Les Corrupteurs peuvent être frustrants, des créatures contrariantes qui peuvent prendre la tangente et faire plonger une fête entière dans une spirale de trivialité molle. Ils peuvent surjouer une escroquerie au-delà de son utilité ou de son but, ou peuvent devenir vexants et colériques avec très peu de provocation. Pour éter celà ils ont souvent besoin d'un peu de place ou de temps. Plus une situation devient ordonnée et enfermée, plus il y a de chances qu'ils s'en prennent à leurs partenaires, qu'ils fassent quelque chose de non conseillée ou qu'ils partent juste dans une autre direction. Mais un tel comportement est très difficile à prévoir, et il peut se manifester plusieurs jours après l'évènement catalyseur, ou même jamais.


Sixième Maison : la Maison du Sauvage

Nom : Rabisu

Surnom : Devourers (Dévoreurs)

Fonction d'Origine : Préserver les instincts du monde vivant, créer ses interactions.

Elément : la Nature.

Sciences : Bête, Chair, Sauvage

Faiblesse : Les Dévoreurs n'ont jamais été connus pour leur tact, et la plupart ne sait pas quand il vaut mieux se taire. Dans des situations où la diplomatie est essentielle, les Dévoreurs peuvent être brutalement honnêtes et rapides à se mettre en colère et à provoquer des bagarres à la plus légère provocation. Il est plutôt commun pour un Dévoreur de faire empirer une situation déjà délicate simplement en s'y insérant. A cause de leur manque de talents sociaux, de nombreux Dévoreurs sont facilement manipulables. Certains démons les embobinent pour qu'ils leur servent de gardes du corps ou d'assassins, en se contentant de jouer sur leur sens de l'honneur et de l'obligation. De telles manipulations ne sont néanmoins pas sans risque, car si le Dévoreur se rend compte de l'escroquerie, il n'hésitera pas à rechercher une vengeance immédiate et sanglante.


Septième Maison : la Maison de la Mort

Nom : Halaku

Surnom : Slayers (Tueurs)

Fonction d'Origine : Nettoyer, finir l'existence et permettre la reconstruction.

Elément : l'Âme

Sciences : Mort, Royaumes, Esprits

Faiblesse : Avant la Guerre, les Tueurs étaient fréquemment évités par les autres anges, leur donnant un air de détachement qui couvrait souvent une observation intense du monde vivant. Même les souvenirs de leur hôte leur semble plus étrange encore qu'aux autres démons. Ils sont peut-être adeptes à découvrir des tromperies complexes, mais des choses plus simples, comme la motivation humaine, peut les faire trébucher. Bien qu'ils gardent un esprit ouvert et attentif, une fois qu'ils prennent une décision, ils trouvent très difficile d'admettre qu'ils ont pu avoir tort. Tandis que leur Tourment augmente, leur perception du monde s'éclaircit au fur et à mesure qu'ils s'en éloignent. La raison des dommages causés par un Tueur de haut Tourment provient d'un désir obsessionnel de laisser une marque sur une réalité qui leur échappe.