Common Lore of the Demons
Sciences Communes des Démons
Lore of the Fundament
* Manipulate Gravity
Il
affecte la gravité, pouvant sauter loin, tenir en l'air, ou
piquer sur les adversaires.
Jet : Force + Sports / 6
Peut
sauter (ou escalader, tomber) 20 mètres par succès.
Annuler complètement les effets de la gravité demande
un succès par point de Vigueur. Dure un round.
Haut Tourment : Affecte une zone de (Foi)
mètres autour aléatoirement.
** Manipulate Adhesion
Il
peut courir sur les murs, tenir à l'envers, ou tenir accroché
sur le côté d'une voiture.
Jet : Dextérité + Sports / 6 pour une surface inclinée,
7 pour une verticale, 8 pour une inversée
Peut se déplacer de 3 mètres par succès dans le
round. Dure un round.
Haut Tourment : Altère la matière sur laquelle il agit.
Blesse (1 niveau mortel) ceux qui touchent la matière dans le
même round.
*** Manipulate Inertia
Affecte
l'énergie cinétique de ce qu'il touche. Peut arrêter
des projectiles ou lancer loin.
Jet : Dextérité + Sports / 6
Peut lancer un objet jusqu'à 30 mètres par succès :
+1 niveau de dommages automatiques / succès. Arrêter un
projectile demande un nombre de succès égaux ou
supérieurs aux dés de dommages du projectile. Il doit
voir les projectiles pour les arrêter (pierres, flèches,
couteaux OK, mais balles pas OK). Dure un round.
Haut Tourment : Pendant un round par point de Tourment, l'objet
affecté cause un botch pour tout résultat de 1, 2 ou 3
sur les dés.
**** Manipulate Acceleration
Il affecte l'accélération de son propre corps.
Jet : Dextérité + Sports / 6
Coûte
1 Point de Foi. Chaque succès permet de marcher 10 mètres
dans le round, trotter 20 mètres, ou courir 40 mètres.
Si utilisé en combat, chaque succès représente
un niveau de dommages automatique au contact ou à distance
avec des armes de jet. Ces dommages peuvent être divisés
entre plusieurs cibles. Dure un round.
Haut Tourment : Un niveau de dommages à tous ceux à
moins de (Tourment) mètres.
***** Manipulate Cohesion
Manipule
l'état de toute matière inanimée qu'il touche :
marcher sur l'eau ou l'air, décomposer un objet en ses
partiules élémentaires.
Jet : Vigueur + Science / variable selon la matière affectée
et le changeent voulu
Coûte
un Point de Foi, et doit toucher la matière affectée.
Changer l'eau en glace ou en vapeur : difficulté 6. Augmenter
la cohésion de l'eau ou de l'air pour soutenir le poids du
personnage est difficulté 7. Vaporiser du bois, de la toile
est difficulté 8, vaporiser du métal ou de la pierre
difficulté 9. Chaque succès affecte 1 pied cubique, ou
cause un niveau de dommages mortel.
Haut Tourment : La matière affectée reste instable
pendant (Tourment) rounds et change d'état aléatoirement.
Lore of Humanity
* Translate
Il comprend et parle toutes les langues mortelles.
Jet : Manipulation + Empathie / 6
Un succès par personne affectée. Dure une scène.
Haut Tourment : Doit réussir un jet de Volonté (diff =
Tourment) ou comprend de travers.
** Insinuate
Les mortels le regardent comme un ami potentiel.
Jet : Manipulation + Empathie / 6
Un succès par personne affectée. Chaque personne peut
résister avec sa Volonté. Abaisse de 1 la difficulté
de tout jet de Manipulation du personnage. Dure une scène.
Haut Tourment : Effet opposé sur un mortel. Ils doivent faire
un jet de Volonté (diff : Tourment). S'ils échouent,
ils haïssent le démon et le traitent avec peur et
appréhension. -2 difficulté aux jets d'Intimidation
contre eux.
*** Fade
Tous les mortels évitent de le voir, tant qu'il reste discret.
Jet : Manipulation + Furtivité / 6
Les mortels résistent avec un jet de Volonté (diff 8). Dure
une scène.
Haut Tourment : Il n'est pas visible mais irrradie la colère et
la violence.
**** Confess
Les
mortels répondent à ses questions avec honnêteté
et innocence. Ils oublient ensuite la conversation, sauf si demandés
directement.
Jet : Manipulation + Subterfuge / 6
Coûte
1 Point de Foi. Le mortel résiste avec un jet de Volonté
(diff 7). S'il échoue, il répond aux questions. Dure
(Foi) rounds.
Haut Tourment : Seules les plus sombres pensées et motivations
du mortel peuvent être apprises.
***** Alter Memory
Il peut manipuler les souvenirs d'un mortel.
Jet : Manipulation + Subterfuge / 7 pour changer ou altérer , 8
pour implanter
Coûte 1 Point de Foi. Le mortel résiste avec un jet de Volonté
(diff 7).
Un succès concerne la mémoire d'une brève
rencontre, mais plus de succès peuvent altérer une
série de souvenirs couvrant plusieurs jours ou semaines.
L'effet est permanent.
Haut Tourment : Cause des absences, de l'anxiété et du
désespoir qui prend des jours ou des semaines à
disparaître, des cauchemars pendant Tourment) nuits. Chaque
nuit, le mortel doit réussir un jet de Volonté (diff =
Tourment) pour ne pas perdre un point temporaire de Volonté.