Common Lore of the Demons

Sciences Communes des Démons



Lore of the Fundament


* Manipulate Gravity

Il affecte la gravité, pouvant sauter loin, tenir en l'air, ou piquer sur les adversaires.

Jet : Force + Sports / 6

Peut sauter (ou escalader, tomber) 20 mètres par succès. Annuler complètement les effets de la gravité demande un succès par point de Vigueur. Dure un round.

Haut Tourment : Affecte une zone de (Foi) mètres autour aléatoirement.


** Manipulate Adhesion

Il peut courir sur les murs, tenir à l'envers, ou tenir accroché sur le côté d'une voiture.

Jet : Dextérité + Sports / 6 pour une surface inclinée, 7 pour une verticale, 8 pour une inversée

Peut se déplacer de 3 mètres par succès dans le round. Dure un round.

Haut Tourment : Altère la matière sur laquelle il agit. Blesse (1 niveau mortel) ceux qui touchent la matière dans le même round.


*** Manipulate Inertia

Affecte l'énergie cinétique de ce qu'il touche. Peut arrêter des projectiles ou lancer loin.

Jet : Dextérité + Sports / 6

Peut lancer un objet jusqu'à 30 mètres par succès : +1 niveau de dommages automatiques / succès. Arrêter un projectile demande un nombre de succès égaux ou supérieurs aux dés de dommages du projectile. Il doit voir les projectiles pour les arrêter (pierres, flèches, couteaux OK, mais balles pas OK). Dure un round.

Haut Tourment : Pendant un round par point de Tourment, l'objet affecté cause un botch pour tout résultat de 1, 2 ou 3 sur les dés.


**** Manipulate Acceleration

Il affecte l'accélération de son propre corps.

Jet : Dextérité + Sports / 6

Coûte 1 Point de Foi. Chaque succès permet de marcher 10 mètres dans le round, trotter 20 mètres, ou courir 40 mètres. Si utilisé en combat, chaque succès représente un niveau de dommages automatique au contact ou à distance avec des armes de jet. Ces dommages peuvent être divisés entre plusieurs cibles. Dure un round.

Haut Tourment : Un niveau de dommages à tous ceux à moins de (Tourment) mètres.


***** Manipulate Cohesion

Manipule l'état de toute matière inanimée qu'il touche : marcher sur l'eau ou l'air, décomposer un objet en ses partiules élémentaires.

Jet : Vigueur + Science / variable selon la matière affectée et le changeent voulu

Coûte un Point de Foi, et doit toucher la matière affectée. Changer l'eau en glace ou en vapeur : difficulté 6. Augmenter la cohésion de l'eau ou de l'air pour soutenir le poids du personnage est difficulté 7. Vaporiser du bois, de la toile est difficulté 8, vaporiser du métal ou de la pierre difficulté 9. Chaque succès affecte 1 pied cubique, ou cause un niveau de dommages mortel.

Haut Tourment : La matière affectée reste instable pendant (Tourment) rounds et change d'état aléatoirement.



Lore of Humanity


* Translate

Il comprend et parle toutes les langues mortelles.

Jet : Manipulation + Empathie / 6

Un succès par personne affectée. Dure une scène.

Haut Tourment : Doit réussir un jet de Volonté (diff = Tourment) ou comprend de travers.


** Insinuate

Les mortels le regardent comme un ami potentiel.

Jet : Manipulation + Empathie / 6

Un succès par personne affectée. Chaque personne peut résister avec sa Volonté. Abaisse de 1 la difficulté de tout jet de Manipulation du personnage. Dure une scène.

Haut Tourment : Effet opposé sur un mortel. Ils doivent faire un jet de Volonté (diff : Tourment). S'ils échouent, ils haïssent le démon et le traitent avec peur et appréhension. -2 difficulté aux jets d'Intimidation contre eux.


*** Fade

Tous les mortels évitent de le voir, tant qu'il reste discret.

Jet : Manipulation + Furtivité / 6

Les mortels résistent avec un jet de Volonté (diff 8). Dure une scène.

Haut Tourment : Il n'est pas visible mais irrradie la colère et la violence.


**** Confess

Les mortels répondent à ses questions avec honnêteté et innocence. Ils oublient ensuite la conversation, sauf si demandés directement.

Jet : Manipulation + Subterfuge / 6

Coûte 1 Point de Foi. Le mortel résiste avec un jet de Volonté (diff 7). S'il échoue, il répond aux questions. Dure (Foi) rounds.

Haut Tourment : Seules les plus sombres pensées et motivations du mortel peuvent être apprises.


***** Alter Memory

Il peut manipuler les souvenirs d'un mortel.

Jet : Manipulation + Subterfuge / 7 pour changer ou altérer , 8 pour implanter

Coûte 1 Point de Foi. Le mortel résiste avec un jet de Volonté (diff 7).

Un succès concerne la mémoire d'une brève rencontre, mais plus de succès peuvent altérer une série de souvenirs couvrant plusieurs jours ou semaines. L'effet est permanent.

Haut Tourment : Cause des absences, de l'anxiété et du désespoir qui prend des jours ou des semaines à disparaître, des cauchemars pendant Tourment) nuits. Chaque nuit, le mortel doit réussir un jet de Volonté (diff = Tourment) pour ne pas perdre un point temporaire de Volonté.